みかんの皮が人の肌に似てるなとおもいちょっとテストがてらみかんを1から作成。
結果
photoshopでみかんのテクスチャを作成
- ベース色を作成
- 描画色と背景色の色をいい感じにしといて
- フィルター〜ピクセレート〜点画_4
- レイヤーを追加して色をオレンジでベタ塗り
- 追加したレイヤーの透明度を落として完成
制作動画
blenderに移り
テクスチャで同じテクスチャのモノクロも用意したがしっくりいかなかった。
人肌もテクスチャを細かく描かないとうまくいかないなと感じつつ、今後自分なりにリアルな人肌のnodeを完成させたいな!!
〈UV展開人物〉
シームの付け具合+開き方
〈Live展開〉
〈UVスカルプト〉
- UVメニューからスカルプトを選択するかQキーでスカルプトモードへ
- Tキーでツールを表示させて幾つかの項目を選択してUVをなぞってあげる
- リラックス
- 引っ張り
- つまみ 等々
〈最小ストレッチ〉
- UVメニューorCont+vでホイールをクルクル
〈溶接〉
- 溶接箇所を選択
- Wキーでタブを出して溶接を選択
点が切れている箇所はここを選択すると切れているところと共通箇所を表示してくれる
野球のボール。
参考にした動画はテニスボールだったが少しアレンジして野球ボールを作成
参考にした動画はこちら
作成動画
そしてファイル置き場へ
- モデリング
- UV展開
- テクスチャを貼り付け
- クロスシュミレーションで形付け
- ライティング
- カメラ設定
テクスチャ素材
なんか末おそろしいな〜。は〜〜。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。