「Blender sculpt」カテゴリーアーカイブ

【Blender2.8】sculptsで複数のオブジェクトのつなぎ目について

blender 複数オブジェクトのつなぎ目

結局は1つのオブジェクトに統合しなければ
いけないんだけど、
複数のオブジェクトを統合すると
command + J
blender 複数オブジェクトのつなぎ目

↑↑↑になっちゃうので
モディファイアからブーリアン
↓↓↓↓のようにしないとつなぎが出ちゃう。

blender 複数オブジェクトのつなぎ目

2.7バージョンはAddonであったけど
2.8は探せばいくらでもありそうだけど
なんとなくそんな気分ではないから後回し。。

ペンタブレットでの簡単な操作方法

Dyntopoについて
2.7バージョンだけどあまり変わらず

【Blender】リトポロジーについて_Addon [Bsurfaces GPL Edition]

スカルプト月間になってきたけど
集中してやると覚えは早いが忘れるのも早いとか。。。

耳でリトポロジーを試しにやってみたが
一度Add-on Bsurfacesありとなしでやって見たけど流石に
Bsurfaesあったほうが断然楽でした。

今回の最終がこのような感じでblender Addon Bsurfacesの簡単な使い方について

ファイルも残そうかな。。
耳のファイル(リトポのみ)



大まかな流れとして

1)スカルプトでオブジェクトAを作成しておいて

2)ユーザー設定からアドオンで
[Bsurfaces]にチェックをいれる

3)新たにオブジェクトBを追加
編集モードでオブジェクトの頂点を削除して空の状態に
(別に空にする必要もないけど)

4)グリースペンシルをオブジェクトで追加
ツールパネルでストロークの基準をサーフェスに変更
blender Addon Bsurfacesの簡単な使い方について
グリースペンシル基礎はこちら

5)オブジェクトBの編集モードで
グリースペンシルでスカルプトで作成したオブジェクトAにあわせて線を引く
(線を引くとオブジェクトAの面に合わせて線をひいていくれる)

6)ツールパネルにBsurfacesの項目があるので
Add Surfaceボタンを押す

でポリゴンを作成してくれる!!

スナップは適材適所で



作成動画!!

色々なサイトでBsurfacesの使い方で
モディファイヤーからシュリンクラップを使用しているのも多いいが
今回やった耳にはなんかうまくひっついてくれなかったので少し複雑になると
もしかしたらないほうが楽かもしれないなと思った。。

リトポロジーは有料のアドオンもあるので
https://blendermarket.com/products/retopoflow
いつかは試して見たいのだが、金額が結構高いのでなかなか腰がおもい。

【Blender】Sculpt_目の作り方を考える

blender_スカルプと目のやり方

難しい!!
口とか鼻とはちょっと比べられないほどうまくいかない!!が
この方法がいいのではないかと思うので覚書!!

◯大まかに顔の輪郭などをスカルプとしておいて
グリースペンシルで目の当たりを作成!
グリースペンシル基本

◯目を作成

◯グリースペンシルのあたりで目のオブジェクトを作成

◯そのオブジェクトと顔の輪郭のオブジェクトを合体!
合体については
スカルプトツールの機能についてで!!



作成動画

やり方を頭になんとなくいれてから
皮膚のつなぎや筋肉の流れなどなどを研究すればさらにレベルアップに違いない!!

参考資料