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【Blender】ノーマルマップをベイクする

なるほどね!!

以前なんかうまくいかなかった理由は
ノーマルマップのテクスチャにあったのかな。

まあ謎が解けたのでいいか。。

覚書動画

1.ロープリ作成
2.ローポリUV+マテリアル作成
3.テクスチャペイントタブのDrowから
追加でノーマルマップ作成
4.Hiポリ作成して
5.レンダーエンジンをCyclesにして
6.ベイクタブから
選択物→アクティブにチェックして
7.レイの距離で距離を決めて
8.Hi→Lowを選択して
いざベイク!!

【Blender2.9】シームごとに選択

 

Lキーで選択
そこの選択の範囲をしたのバーでシームに変更してあげればできる。

全くやる気が出なくモチベーションもだだ下がりだったけど
久々に色々な人のblenderユーチューブ見てたら
みなかっこいいしうまいし!!
なんか自分が恥ずかしくなってきたけど、、
知らないことだらけだったので
また一から出直してみようかな!!
という決意、も込めての覚書!!

【AI】上下左右対称ミラーリングの方法

フォトショップなら1ポチでできるので
こんな面倒なことが正しいのかわからないが、
一応覚書。
イラストレーター上下左右対称ミラーリング

1.十字でラインをあわせて
2.なんか右上の枠に書いて、レイヤー全て選択してから
3.効果〜パスの変形〜変形〜水平方向にチェックとコピーを1に
4.もう一度、効果〜パスの変形〜変形〜垂直方向にチェックとコピーを1に
で終了。

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