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【Blender2.8beta】オブジェクトモードと編集モードのショートカットとレンダリング

かなりUIが変わっているのでまたいろいろと
書き換えをしないとついていけないのでbeta版から
いろいろと触りながら覚書をして行こう。




まずは日本語に変更するには
Edit~Preferences~System~interface
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tabキー :オブジェクトモード と 編集モード 切り替え
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編集モード頂点の切り替えは
tabキーの上の1.2.3の数字キー
1:頂点
2:辺
3:面
shift + 1.2.3 で重ねてセレクトもできる
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カーソル 左クリック
shift + s カーソルのパイメニュー
blender2.8ショートカットキーの説明
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オブジェクトモード時 Wキー
blender2.8ショートカットキーの説明
スムースはどこだ!!って思ったら
こんなとこ隠れてた。。
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O キー プロポーショナル編集
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shift + tab スナップ
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編集モード時
Control + V 頂点
Control + E 辺
Control + F 面
のプロパティ
上のバーの所にも表示されている!!
blender2.8ショートカットキーの説明




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編集モード時
Z キー シェーディング
blender2.8ショートカットキーの説明
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レンダリングどこだ!!
上のバーのレンダー画像をレンダリング

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バラバラと箇条書きですが
書き足し書き足しで!!

左手で絵を描くと上手くなるのか!?検証_1回目

なんてバカ⤵なことするんだろうなと自分でも思うけれど、
右手で練習してもパッ😳としないし
どうせセンスがなければ絵はかけないもの😩
と何回も思って「やーめたっ😓!!」てなるんだけど、
忘れた頃に
「やっぱり絵が描けないと始まらない😁」
と思いまたやってみるが
どうせセンスがなければ絵は描けない😩、、、、と
負のスパイラルに陥っているので
このままだらだらとループしてもしょうがない
何かを変えなくてはいけない😤😤!!
ということで

左手で絵を描くことに😕!!

(ホンマでっかでもいってたし)




どうせ右手で描いてもだらだらループしているだけなので
左手で描いてみても同じループしてるかもしれないけど
まあやっていないとわからないッツウことで
主にインスタにアップしながら
検証用にブログにもアップしてつつ(モチベーションとして)
やってみよう😤😤!!


今の現状がこんな感じ
左手で絵が上手くなるのか検証
恥ずかしいけど😱😱
これからですから!!

で昔購入した本↓↓↓↓↓↓↓↓↓


ちょっと埃かぶってるけど、しっかりと熟読してみっかな。。

という決意😤を文字にしてみた。

【Blender】1からレモンを作成

blender 3DCGでレモンを作成する
レモンの中身の部分は写真からテクスチャを張っているので
全部が全部作ったわけではないが形と外側のテクスチャの感じとか。

テクスチャの貼り方ノードのやり方だったりは特に
忘れることが多いのでたまにはやらないと。。



グダグダだけど作成動画



ノードの光の分散とかのつなぎ方
レモンの外側のノードについて
blender 3DCGでレモンを作成する textureのnode表
このような感じにしてある。

★1からみかん作成

★1からいちご作成

【Blender】リトポロジーについて_Addon [Bsurfaces GPL Edition]

スカルプト月間になってきたけど
集中してやると覚えは早いが忘れるのも早いとか。。。

耳でリトポロジーを試しにやってみたが
一度Add-on Bsurfacesありとなしでやって見たけど流石に
Bsurfaesあったほうが断然楽でした。

今回の最終がこのような感じでblender Addon Bsurfacesの簡単な使い方について

ファイルも残そうかな。。
耳のファイル(リトポのみ)



大まかな流れとして

1)スカルプトでオブジェクトAを作成しておいて

2)ユーザー設定からアドオンで
[Bsurfaces]にチェックをいれる

3)新たにオブジェクトBを追加
編集モードでオブジェクトの頂点を削除して空の状態に
(別に空にする必要もないけど)

4)グリースペンシルをオブジェクトで追加
ツールパネルでストロークの基準をサーフェスに変更
blender Addon Bsurfacesの簡単な使い方について
グリースペンシル基礎はこちら

5)オブジェクトBの編集モードで
グリースペンシルでスカルプトで作成したオブジェクトAにあわせて線を引く
(線を引くとオブジェクトAの面に合わせて線をひいていくれる)

6)ツールパネルにBsurfacesの項目があるので
Add Surfaceボタンを押す

でポリゴンを作成してくれる!!

スナップは適材適所で



作成動画!!

色々なサイトでBsurfacesの使い方で
モディファイヤーからシュリンクラップを使用しているのも多いいが
今回やった耳にはなんかうまくひっついてくれなかったので少し複雑になると
もしかしたらないほうが楽かもしれないなと思った。。

リトポロジーは有料のアドオンもあるので
https://blendermarket.com/products/retopoflow
いつかは試して見たいのだが、金額が結構高いのでなかなか腰がおもい。

【Blender】Sculpt_目の作り方を考える

blender_スカルプと目のやり方

難しい!!
口とか鼻とはちょっと比べられないほどうまくいかない!!が
この方法がいいのではないかと思うので覚書!!

◯大まかに顔の輪郭などをスカルプとしておいて
グリースペンシルで目の当たりを作成!
グリースペンシル基本

◯目を作成

◯グリースペンシルのあたりで目のオブジェクトを作成

◯そのオブジェクトと顔の輪郭のオブジェクトを合体!
合体については
スカルプトツールの機能についてで!!



作成動画

やり方を頭になんとなくいれてから
皮膚のつなぎや筋肉の流れなどなどを研究すればさらにレベルアップに違いない!!

参考資料