「Blender 検証」カテゴリーアーカイブ

【Blender】モーションブラーの違いを検証

モーションサンプルと
シャッターの数値の違い

◯モーションサンプルの数値を上げるとblender モーションブラー モーションサンプルとシャッターの違いを検証した写真

◯シャッターの数値を変更するとblender モーションブラー モーションサンプルとシャッターの違いを検証した写真

頭でわかっていても視覚で見ないとわからないので
参考がてら違いを表示!!


□モーションブラーなし


□シャッターを変更


□モーションサンプルを変更


速度によって変わってくるので一概には測れないけれど
ブラーの参考にはなるかな。

サンプルが大きくなれば細かな設定でその分レンダリングが長くなるので1長1短あるけれど。。

【blender】ベベルで上手く丸く面取りしてくれないので検証と対策

まずは
ベベルのショートカット

Control + B

もしくは

Wキー〜ベベル

何が上手くいかないかというと
長方形になると長さの具合でベベルが丸くなってくれない。

【blender】ベベルで上手く丸く面取りしてくれないので検証と対策

 

現状の対処法としては
なるべく縦横の具合を同じにループカット!なのかな。

変形量の種類を [ % ] にすると縦横の長さの値で
変形するので綺麗に丸くなる!!【blender】ベベルで上手く丸く面取りしてくれないので検証と対策

【Blender】みずみずしい動きのある水滴を作成

ダイナミックペイントでみずみずしい感じの水滴を作成。blenderでみずみずしい動きのある水滴を作成

揺れている水にするのはどうしたら良いのかなと思っていたので
少しやってみたが、方法はいろいろありそうなのでまずは
思い立った方法から試し。

やり方の流れ

1・丸いオブジェクトを追加
2・キューブで作ると頭の頂点が密集しているのが気になるので
Icosphereで丸くしてみた。
3・丸オブジェクトにダイナミックペイントキャンバスで追加
4・丸オブジェクトを動かす平面オブジェクトを追加
5・平面オブジェクトに動きをつける

動きのつけ方

5-1・平面オブジェクトのはじめ1のポジションでZ軸にイン点を追加
5-2・グラフエディターを表示させてNキーでパネルを表示させて
モディファイアーでノイズを追加
数値をちょうどよくしてあげる

6・平面オブジェクトにダイナミックペイントをブラシで追加
7・丸オブジェクトにモディファイアーでsubsurfを追加
8.・丸オブジェクトでモディファイアーダイナミックペイントの上にsubsurfがくるように
9・丸オブジェクトにマテリアルガラスを追加
水の屈折率は1.33なので確か!?Ios変更

制作動画

どうやるのかなと思っていたので、
きっと全然違うのだろうけど擬似的にはできたので
また改めて違うやり方も見つけたら覚書に記して。