「blender2.8」カテゴリーアーカイブ

Blenderで面のサイズを揃えたい!!

約1年ぶりだわ!!
さっぱり使い方がわからなくなっているので
同じことを繰り返すかもしれないけどやってみよう!!

blenderで面のサイズを揃えたい場合

1.辺で縦横揃えてから
2.LOOPツールのspaceで縦と横を揃える。

ちなみに
mov→mp4変換
動画ファイルの拡張子(形式)を「. mp4」に変更(変換)すれば、手順は完了です。
へー。。

【Blender】ノーマルマップをベイクする

なるほどね!!

以前なんかうまくいかなかった理由は
ノーマルマップのテクスチャにあったのかな。

まあ謎が解けたのでいいか。。

覚書動画

1.ロープリ作成
2.ローポリUV+マテリアル作成
3.テクスチャペイントタブのDrowから
追加でノーマルマップ作成
4.Hiポリ作成して
5.レンダーエンジンをCyclesにして
6.ベイクタブから
選択物→アクティブにチェックして
7.レイの距離で距離を決めて
8.Hi→Lowを選択して
いざベイク!!

【Blender2.9】シームごとに選択

 

Lキーで選択
そこの選択の範囲をしたのバーでシームに変更してあげればできる。

全くやる気が出なくモチベーションもだだ下がりだったけど
久々に色々な人のblenderユーチューブ見てたら
みなかっこいいしうまいし!!
なんか自分が恥ずかしくなってきたけど、、
知らないことだらけだったので
また一から出直してみようかな!!
という決意、も込めての覚書!!