オブジェクトプロパティ〜可視性〜レイの可能性で諸々設定。
「blender2.8」カテゴリーアーカイブ
【Blender2.9】ノーマルマップをベイク焼き付ける
とりあえずノーマルマップを焼き付ける方法の覚書
1.ベース素材をUV展開
2.ベース素材でシェーダー〜画像を追加(ノーマルマップ用)
画像は繋げない状態で
3.ベース素材のUVを表示させておく
4.ハイポリ素材を表示して選択してから
ベース素材をshift押しながら選択
(ハイ〜ロー選択)
5.cyclesにしないとベイクタブがないので
6.ベイクタブで
ベイクタイプをノーマルマップに変更
7.選択物→アクティブにチェック
8.Extrusionとレイの最大距離を調整して
9.ベイクボタンをプッシュ
つまづいた点
◯3のベース素材を表示させないとベイクが始まらないことと
◯ベース素材よりもハイポリが上に来る場合はExtrusionで調整のするっぽい。
そんなところでなんとなくできた。
【Blender2.9】押し出し
【Blender2.8】ADD-ON_Unfold
https://blenderartists.org/t/unfold-transition/586992
なんだか2.8になって
いちいちできないんだよな!!
そのためのブログだけども。。
簡単なやり方として
1.Unfoldのaddonにチェックを入れてから
2.カラカラしたいオブジェクトを選択して
3.nパネルからUnfold Tra..で
Set Up Unfoldを選択
4.3Dカーソルにしておけば
3Dカーソルから始めるアニメーションができる
5.色々Timeや角度などを設定して
Animate Unfoldを選択すれば完成
(タイムラインで時間を動かして
Animate Unfoldを選択するとその時間から始まる)
Unfoldのちょっとした動画
すごく使えそうなんだけど
発想が出てこないんだな〜〜。
【Blender】旧BLAM_アングルを合わしてくれるADD_ON
ダウンロードや操作方法などは
https://www.cgradproject.com/archives/6065/さんが
丁寧に解説しているのでそちらで!!
つまづいた点と動画を。
つまづいた_その1
addonを入れる際にいつもはzipfileをそのまま入れれば
反映されるけど、編集〜プリファレンス〜インストールしても
反映されないので2.83から違うのかな??とおもったけど
そんなことではなく
fSpy-Blender-masterではなく
fspy_blenderをzipfileにしてインストールしたらいけた。
つまづいた_その2
コンポジションでオブジェクトと写真を繋ぐ時に
アルファオーバーで繋いでも反映されない時は
レンダープロパティ〜フィルム〜透過にチェック!!
作業動画
やっぱりこれはいいな!!