「blender2.8」カテゴリーアーカイブ

【Blender】ノーマルマップをベイクする

なるほどね!!

以前なんかうまくいかなかった理由は
ノーマルマップのテクスチャにあったのかな。

まあ謎が解けたのでいいか。。

覚書動画

1.ロープリ作成
2.ローポリUV+マテリアル作成
3.テクスチャペイントタブのDrowから
追加でノーマルマップ作成
4.Hiポリ作成して
5.レンダーエンジンをCyclesにして
6.ベイクタブから
選択物→アクティブにチェックして
7.レイの距離で距離を決めて
8.Hi→Lowを選択して
いざベイク!!

【Blender2.9】シームごとに選択

 

Lキーで選択
そこの選択の範囲をしたのバーでシームに変更してあげればできる。

全くやる気が出なくモチベーションもだだ下がりだったけど
久々に色々な人のblenderユーチューブ見てたら
みなかっこいいしうまいし!!
なんか自分が恥ずかしくなってきたけど、、
知らないことだらけだったので
また一から出直してみようかな!!
という決意、も込めての覚書!!

【blender2.8】パーティクルでテクスチャをブロック分けして単純化して貼り付ける!??

【blender2.8】パーティクルでテクスチャをレゴっぽく単純化

タイトルがなんのこっちゃだけど
パーティクルで生成したオブジェクトに
ロゴなりイラストなり写真なりの
画像をブロックごとに貼り付けて、、、というもの
調べるのもどうやって調べるものかと思っていたけど
なんとかイメージ通りのことができた!!

動画

 

【blender2.8】パーティクルでテクスチャをレゴっぽく単純化