「blender2.8」カテゴリーアーカイブ

【Blender2.8】Addon _ノード_Wrangler3.36

だいぶ変わってる気がするので
もう一回覚書。

Option(Alt) + 右クリック  接続 (赤)

Shift + option + 右クリック  詳細接続 (青)

control + Keypad 0 = シェーダーミックス 追加
(シェーダー2つを選択後このショートカット で接続づみに)
ノードアドオン Wrangler

control + Keypad + = シェーダー加算
ノードアドオン Wrangler

control + Tキー  = テクスチャ画像を追加
ノードアドオン Wrangler

テクスチャータブを選択していれば

control + *乗算Multiply /除算Divide -減算subtract +追加Add

とりあえずこんなとこを
覚えておこうかな。

【Blender2.8】アノテート機能について

アノテートメモ帳の役割

ショートカット Dキー
消しゴム   command + クリック

線の配置は3種類
○3D

アノテート機能の説明

○ビュー

アノテート機能の説明

○サーフェス

アノテート機能の説明

 

1回メモして
タイムラインで秒数を変更して
もう一度メモを書くと
今までのメモが消えて
新しい線が出てくる
秒数を戻ると前のメモが出てくる
アニメーション設定されているので

ツール → メモ →
フレームロック アンローック
でアニメーション設定をコントロールできる。アノテート機能の説明

幅のサイズ変更は
なぜかビューのみでしかできなかった!??

【Blender2.82】被写界深度_カメラボケ設定

blender2.8 被写界深度 カメラボケ

カメラを選択してから
◯タグのカメラマークを選択して
◯被写界深度のチェックマークにチェックを入れて
◯被写界深度のターゲットを指定して 終了。
blender2_8_被写界深度 カメラボケ

2.8になってUIが違いすぎてなんかやる気が失せていて
まだやる気は戻ってないけど、このまま廃れて行くのも
ちょっと違う気もするし、
こういう時は何も考えずわからなければ
調べて書き足してを繰り返してやる気を待つしかないかな!!