特にむずかしいもんでもないので
きになったやり方とショートカットを覚書
⭐直線を書く
Shift を押すとラインが表示されるにで
マウスで良き塩梅で 左クリック
⭐レイヤーのブラッックorホワイト
書く場合はペイントツールで
消す場合は消しゴムツールで!
当たり前なんだけど
フォトショップに慣れていると
白と黒で調整していたので少し違和感あったので。
⭐ペンシルのサイズの大きさを変えるショートカット
コマンド + 右クリック
⭐ビューの動かして正体した場合は
alt + Shift でスナップがきくので便利
⭐ビューのちょうどいいサイズにしたい場合
Fキー
⭐ビュー上で右クリックをすると
ブラシ項目が表示される
制作動画
最初はいちいちわからないことだらけなので
なかなか思い通りにはならないけど、
まあそこも楽しいというかできないことが
できる喜びって大人になっても変わらないのかな!!
ついに購入したので、ゆるゆると覚えくさまを覚書!!
作業工程
1)blenderでオブジェクトを作成してUV展開
2つ以上オブジェクトがある場合はUVをかぶらせないように!
かぶらせないようにUV展開をするアドオン
Texture Atlasで
2)FBXでエクスポート
3)サブスタンスペインターを立ち上げて
新規作成
FBXのファイルを読み込んで
法線マップフォーマットをOPEN GLに変更
4)Texture set settingタブからもろもろ項目を選択して
Bake Mesh Mapsを選択
5)レイヤーでマテリアルなどの調整
※今後いろいろやりながら記述しながら覚えていく!
6)ファイルからExport Texturesを選択して
ファイル置き場サイズなどをやってエクスポート
substance painterでレンダリングするもよし
他でするもよしとい流れ!!
制作動画
いろいろとサイトなり動画があるので
てを動かして覚えていくしかないですな。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。