なんか頭がこんがらがってきたので
シンプルな繋ぎを書き留めておこう!!
▫このnodeで光沢の反射がノイズテクスチャでによって
光が分散する

▫ノイズテクスチャの黒部分が透過される

▫黒部分が透過される例として
格子上の画像テクスチャをuvで合わせて組み合わせると
▫黒部分に別のテクスチャを貼る
▫光沢部分にBUMPで凹凸を作る
▫黒部分のみ光沢させる方法
⭐︎カラーnodeのMixRGBを理解するには。
substance painterを購入して
これでテクスチャの貼り付けは全部できるかなと思っていたけど
またblenderにもどして色々nodeで繋ぎ合わせたいので
nodeの理解を今一度深くしていく必要があるな。
元のネタはこちら
やり方
・オブジェクトを追加
・マテリアルを追加
・nodeエディターにてグラデーションテクスチャを追加
・テクスチャ座標を追加
・エンプティを追加
このエンプティがグラデーションの中心にくる
・テクスチャ座標のオブジェの項目にエンプティを入れる
このような感じでカラーランプを追加して色などを設定する。
制作動画
アフターエフェクトで作成すると
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイを使って作成。
以前のグラデーションオーバーレイの参考
やり方
・レイヤーを追加
・そのレイヤーの右クリックからレイヤースタイル〜グラデーシ ョンオーバーレイを追加
・グラデーションオーバーレイからスタイルで角度に変更
・グラデーションを編集で色などを変える
・オフセットでセンターの位置などを調整して完成
制作動画
どちらかというとアフターエフェクトの方が簡単だけど
使い勝手はどうでしょうか!?
使うことがあるのでしょうか!?
下手にuv展開するよりも一発設定のほうが綺麗で早い!!
りんごを作成してみた。

流れ
・オブジェクト作成
・オブジェクトにテクスチャを貼り付け
以上
作成動画
node画像
テクスチャ座標をUVではなく生成に変更
投影設定をフラットから球に変更。
blenderレンダーの場合の動画
りんごテクスチャ素材
https://agf81.deviantart.com/art/Apple-Texture-171770541
地球も簡単に。
いろいろblender wikiに乗っているけれど↓
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Node_Wrangler
まずは4つ覚えるために!
⚪︎接続

⚪︎Mix node
⚪︎Mix node 接続口を変更
⚪︎テクスチャ設定
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。