【Blender】画像素材をオブジェクトにペイントをする

画像素材でオブジェクトにペイントしていくのってどうだったっけ?

てことで、簡単にスプーンを作って木目素材をスプーンにペイントする工程

作業の流れ

1.オブジェクト作成
2.オブジェクトUVを作成

3.ペイントする用のテクスチャを作成して
オブジェクトと作ったテクスチャを紐付け

4.テクスチャプロパティ〜新規ブラシ作成
画像を入れ込む

5.オブジェクトを選択してテクスチャペイントにして
Nパネル〜ツール〜テクスチャ〜マッピングをマスクに変更

※テクスチャに使用する画像の動かし方
右クリックで移動
shift +右クリックで大きさ変更
control + 右クリックで角度変更

6.塗り塗りして終了

作成動画

クローンでやるんじゃなかったけって
ずっとクローンをいじってみたけれど違ったので
同じ間違いをしないように。

【Blender2.9】フローリング作成

以前もやってたけど最近使い所多々だったので
素材共々忘れないように。

以前のフローリング作成

新たに加えた木素材
http://texturematerial.info/%e6%9c%a8%e7%9b%ae%e7%b4%a0%e6%9d%90_0507a/

blender フローリング作成

作成動画

 

やっぱり素材って溢れているようで
なかなか合うものがないので
結局自分で用意するのがなんだかんだ早い!!

高いお金を払うか!!

金があれば払った方が早いかな。。
だから高いんだろうけど。。

【Blender】ウイルスのオブジェクトを作成

youtubeは早送りの方が見やすいかなーと思っていたけど
別に早送りは自分でするのでノーマルスピードでいらないところをカットする方法に
今後はシフトしてみよう!!!

今回の作成で気になった箇所

◯ランダム選択について

選択→ランダム選択
ランダム選択について

◯パーティクルの発生源を消したい場合

前はビューポート表示かなんかでエミッターを表示にチェック入れると
きえていたとおもうのだが、チェックしても表示は消えるがレンダーは消えないので

モディファイヤー〜マスク で消えるようになる


今回の動画で必要で忘れていたやり方
ノードWRANGLERの使い方

 

ということで早く治んないかな〜〜。