「Blender Material」カテゴリーアーカイブ

【blender】Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能

blenderのペイントツールでPhotoshopのスタンプツールみたいなのないかなと思っていたのだけど
ペイントでクローンを使えば同じなのか!!ということで覚書。

blenderでスタンプツールの代わりのクローン
Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能
Clone
blenderでスタンプツールの代わりのクローン

–テクスチャペイント

–クローンに変更

3Dカーソル
control + 左クリック

3Dカーソルが元になって
ペタペタと。。

3Dカーソルでも3Dビュー上で見えている部分が
スタンプされるので、丸の端っこを3Dカーソルで指定して
スタンプすると引っ張られて歪んでしまう。

制作動画

テクスチャファイル
https://jp.3d.sk/

 

【Blender】CGで月を作成してPhotoshopで街に合成

3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた

月の作り方はこちらを参照
https://www.youtube.com/watch?v=TLWlWEY5JPw

流れを覚書

ライトの設定変更
サン変更
サイズ:0.01
強さ 4

位置
X:-5
Y:-5
Z:0

回転
X:90
Y:0
Z:0

↓↓↓↓

オブジェクト作成
グリッドを追加
X:64
Y:24
端っこにラインを追加

↓↓↓↓

UVマップを追加

↓↓↓↓

上の視点から
回転R、X90回転
回転R、Z180回転
移動G、Y+1
回転R、Y90回転

↓↓↓↓

湾曲
180

R、Y−90

↓↓↓↓

湾曲
360

↓↓↓↓

Wキー
重複点を削除

↓↓↓↓

センターから上下4つほど
線を追加する

↓↓↓↓

モディファイアー
subsurf追加
ビュー;2
レンダー;5

ディスプレイスモディファイアーを追加
強さを0.01
テクスチャを追加

↓↓↓↓

イメージで画像を追加

↓↓↓↓

イメージマッピング 延長;拡張へ変更

↓↓↓↓

モディファイアーのディスプレイ
テクスチャ座標をUVに変更

↓↓↓↓

マテリアルを追加

ノードでblenderで3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた node
色B2AEAA

↓↓↓↓

レンダータブ変更箇所
解像度
X;1000PX
Y;1000PX
100%

サンプリング
レンダー 30
直接値を制限;4
間接値を制限;3

ライトパス
デュフーズを0

ポストプロセッシング
ディザー;1

↓↓↓↓

ワールドタブ設定 なし

↓↓↓↓

カメラ設定
並行投影のスケール;2.2

↓↓↓↓

MOONオブジェの
回転Zを188

↓↓↓↓

視点を正面にして
カメラ位置を視点位置に変更
Cont + Alt + 0

↓↓↓↓

カメラ設定
平行投影に変更
平行投影のスケール 2.2

↓↓↓↓

レンダリング

↓↓↓↓

ライトの回転のZ軸を動かすと
光のあたり具合が変更になる。

↓↓↓↓

ライトを複製
サイズ;2
強さ;1
カラー;36414D

で完成。

↓↓↓↓

フォトショップで作成動画

↓↓↓↓



アフターエフェクトの
cc sphereで作成した月アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

この方法が一番手っ取り早いかな。アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

【BLENDER】1からいちごを作成



blenderで1からいちごを作成 ベベルの使い方

1 )のオブジェクト選択

2 )大まかにいちごっぽい形に

3 ) つぶつぶを作りたいので上下以外を選択して、
選択メニューからチェッカー選択

4 ) 選択しておいてメッシュメニュー〜頂点〜ベベルを選択
ショートカットで頂点Control + V からベベル Shift + Control + B でもblenderで1からいちごを作成 ベベルの使い方

5 )選択したメッシュを中に食い込ませてあげる

※選択メニューから類似選択があるので
マテリアルを貼るときに中の食い込ませて中のマテリアルだけ変更したい場合は
1つ中の面を選択しておいてから選択メニュー類似選択類似

6 )マテリアル作成

blenderで1からいちごを作成 node
いちご赤い部分node

7 )葉っぱなどつけてそれなりに
ちょっと適当にやりすぎたけどとりあえず。。

8 )ライティング

9 )完成

作成動画

キモな部分はベベルとチェッカー選択と類似選択

ベベルショートカット
Control + B = 線
Control + Shift + B = 点

【Blender】みずみずしい動きのある水滴を作成

ダイナミックペイントでみずみずしい感じの水滴を作成。blenderでみずみずしい動きのある水滴を作成

揺れている水にするのはどうしたら良いのかなと思っていたので
少しやってみたが、方法はいろいろありそうなのでまずは
思い立った方法から試し。

やり方の流れ

1・丸いオブジェクトを追加
2・キューブで作ると頭の頂点が密集しているのが気になるので
Icosphereで丸くしてみた。
3・丸オブジェクトにダイナミックペイントキャンバスで追加
4・丸オブジェクトを動かす平面オブジェクトを追加
5・平面オブジェクトに動きをつける

動きのつけ方

5-1・平面オブジェクトのはじめ1のポジションでZ軸にイン点を追加
5-2・グラフエディターを表示させてNキーでパネルを表示させて
モディファイアーでノイズを追加
数値をちょうどよくしてあげる

6・平面オブジェクトにダイナミックペイントをブラシで追加
7・丸オブジェクトにモディファイアーでsubsurfを追加
8.・丸オブジェクトでモディファイアーダイナミックペイントの上にsubsurfがくるように
9・丸オブジェクトにマテリアルガラスを追加
水の屈折率は1.33なので確か!?Ios変更

制作動画

どうやるのかなと思っていたので、
きっと全然違うのだろうけど擬似的にはできたので
また改めて違うやり方も見つけたら覚書に記して。