![untitled](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/12/untitled.png)
1.カメラアングルの設定
2.エンプティを追加
3.カメラパネル〜被写界深度〜焦点でEmptyを選択![被写界深度](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/12/01.gif)
4.nodeでピンボケフィルターを追加![被写界深度](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/12/004.png)
レンダリングをして完成。
以上。
cycles renderばかりでやっていてblender renderがちんぷんかんぷんで、何でこれもできないんだとcyclesに戻ろうかなと思い、いやいやだめだとまた思い。。そんなことはどうでもいいか。。
アフファ付きの画像を読み込み
UVに貼り付け
テクスチャパネル〜影響〜
ディフューズ_アルファ_1.0
スペキュラー_カラー_1.0
マテリアルパネル〜透過にチェック_アルファ_0
![Blender Render 透明設定](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/Blender-Render-透明設定.png)
![Blender Render 透明設定](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/Render透明001.gif)
影透過の設定
影を受ける側のオブジェクトを選択して
マテリアルパネルの影の項目から
半透明影の受信にチェック
![Blender Render 透明設定](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/Render透明002.gif)
この影で結構つまずいた。。
制作工程
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。