【AI】ノイズグラデーションの作り方

イラストレーター ノイズグラデーション設定のやり方1)アピアランスで塗りを追加

2)追加した塗りをグラデーションにして
グラデーションの片方を不透明度を0%へ

イラストレーター ノイズグラデーション設定のやり方

3)エフェクトで
テクスチャ〜粒状を選択
粒状の設定で粒の荒らし方を決める
今回は密度かかコントラストを 75%
粒子の種類を拡大 に設定

4)グラフィックスタイルに追加して終了!!
(オブジェクトを選択してグラフィックスタイルタブで
+ボタンで追加完了)

イラストレーター ノイズグラデーション設定のやり方

 

ADOBE公式ページに乗っていたので
あの公式ページはいつも何描いてあるか
わからないんだけど、
今回は簡単にわかった!!

動画

【Blender2.8】2D Animation で分離と切断について

blender28 2D Animation 分離切断について

なかなか甘いけど
分離とか切断ってどうやるんだって思ったので

ビデオから


これ丸の中に線引けばいいだけなので
余計ややこしくしてる感じだ。

あと線を細くしておけば
もう少し繋ぎ部分の精度は上がるっぽいけど
味と言えば味だしな。

【Blender2.8】Addon _ノード_Wrangler3.36

だいぶ変わってる気がするので
もう一回覚書。

Option(Alt) + 右クリック  接続 (赤)

Shift + option + 右クリック  詳細接続 (青)

control + Keypad 0 = シェーダーミックス 追加
(シェーダー2つを選択後このショートカット で接続づみに)
ノードアドオン Wrangler

control + Keypad + = シェーダー加算
ノードアドオン Wrangler

control + Tキー  = テクスチャ画像を追加
ノードアドオン Wrangler

テクスチャータブを選択していれば

control + *乗算Multiply /除算Divide -減算subtract +追加Add

とりあえずこんなとこを
覚えておこうかな。