【AF】スタビライズについての検証


まあワープスタビライズでもいいんだけど
変な歪みが出てくるのが嫌なので
シンプルなスタビライズを制御できないかな〜と思っていたのだけど
思いつかないので、今後の課題として!?

スタビライズでx軸とY軸をピタッと合わせるのはいいのだけど
軸をゆる〜〜く合わせるようにできればこの問題は解消なんだけど!!

⬆︎X,Y軸を固定

⬆︎ワープスタビライズで

検証としてスムーザーでやると
キーフレームの数は減って滑らかになるけれど
ポイント自体は変わらないのであまり変化なし。

もちろんキーフレームを減らしてイージーイーズをかけても同じ言!!

なんとなくエクスプレッションで対応させる気がするけど
現状そこまでの技術はなく断念。

フルHDなら4Kで撮影してx,y軸をスタビライズで固定させて
擬似的に揺らす。これが現実的な答えかな現状!!



検証動画

まあワープスタビライズでいいんだけど
やっぱり歪みがやなんだよな〜〜。。

【Blender2.8Beta】下絵(Background image)のやり方

下絵のやり方も変更されていたので覚書

簡単にいうと
画像をドラッグ&ドロップして持って来れば下絵が表示される!!

表示されている空間に入るので正面にしてドラッグ&ドロップしておけば問題ない!

違うやり方として
追加エンプティ画像で画像を追加
この方法も同じこと。

Blender2.8 下絵のやり方 Background image

○Display Orthographic 正面を表示・非表示
○Display Perspective 正面以外を表示・非表示
○Display Backside  裏側を表示・非表示

 

動画

【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
なんか全部同じ文字に見えてなんだかわからないので覚書として

Shift + S パイメニュー表示

=3Dカーソルが動く
=オブジェクトなり選択物が動く




頻度が高そうなのが
○左下
3Dカーソルを中心に移動
Cursor to World Origin

○下
カーソルを選択物へ
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

○上
選択物を3Dカーソル
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

これ便利かも!!
○選択→アクティブ
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
以前はいちいち選択を中心にとかなんとかしてたので
楽になるのかな!?

あったらあったで便利かな!?
○選択物→グリッド
○カーソル→グリッド
共に近くのグリッドに合わせてくれる機能


原点の設定について

ジオメトリを原点に移動
Wキーで Object Context Menu を表示
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
ジオメトリを原点に移動

原点をジオメトリに移動

原点を3Dカーソルに移動

いつもどこにるのかわからなくなるのでこれはわかりやすいかな!!



原点が変なところにある場合の対処としての動画

 

【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成する

Duikは昔からあるみたいだけど、
触ったことがなかったので覚書。
【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成す02
いろいろな機能がありそうだけどとりあえずこんな
アニメーションの操作方法

【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成す02



足の作成

1)腿部分、ふくらはぎ部分、足先部分のオブジェクトレイヤーを作成。

2)関節部分にアンカーポイントを入れる

3)腿、ふくらはぎ、足先を紐付けウィックピックしておく。

4)ファイル〜スクリプトDuik bassel
操作タグを表示

5)レイヤーを全て選択して
Duik操作タグから
Auto-rig&IK を選択する
【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成す02
6)操作レイヤーが表示されるのでそれを
ぐりぐりやって完成!!


腕の場合

これは単純にレイヤーが一つの場合で動かす方法として
【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成す02
1)レイヤーに関節部分にパペットツールを追加

2)パペットツールのピンを選択して
Duik操作タグから
Add bones を選択する
【AE】フリースクリプト_[Duik]_インバースキネマティクスIK_でアニメーションを作成す02

3)ピン部分にヌルレイヤーが表示されるので
そのレイヤーを関節にあわせて紐付けする

4)そのヌルレイヤーを選択して
Duik操作タグから
Auto-rig&IK を選択する

という流れ!!

他にもいろいろな項目があるので
まだまだぐりぐりといじくらないと。。

作成動画