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【Blender2.8Beta】レイヤー分けについて

レイヤー分けが以前と変更になっているので覚書

以前が小窓で分けていたのを
Blender2.8レイヤーについて


 

デフォルトの右上のアウトライナータブから
レイヤー分けする感じでこっちの方が
馴染みあるのでわかりやすい。
Blender2.8レイヤーについて


Blender2.8レイヤーについて
Scene Collection右クリックでCollectionのタブが表示されるのでここで追加!!


当たり前だけどCollectionを追加選択した状態で新たにオブジェクトを追加すると新しく作ったファイルに追加される!!
Blender2.8レイヤーについて

+ キー で階層を展開させる
- キー で階層をたたむ




【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業の動画

【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業
UIが大きく変更しているのであれどこいったかなとわからなくなっているので、
なにはともあれ何か作って見るのが一番早く覚えると思うので
なんか昔のビーサンの感じになったけどまあいいや。。



作業動画




引っかかった部分

ナイフ選択 control + 左クリック
が使えなかったのでなくなったのかなと思ったら
Edit modeで左のナイフを選択したら使えるようになったので
単なるバグかもしれない。


オブジェクトの中心点を変更する
オブジェクトモード〜Wキー


ノードエディター

以前とは名前が変わってる

 

EeveeもいいけどやっぱりCyclesの方が好きだな〜〜。
なんかちょっとまとめようかな。
バラバラと見にくくなってきた。。

【Blender2.8beta】オブジェクトモードと編集モードのショートカットとレンダリング

かなりUIが変わっているのでまたいろいろと
書き換えをしないとついていけないのでbeta版から
いろいろと触りながら覚書をして行こう。




まずは日本語に変更するには
Edit~Preferences~System~interface
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
tabキー :オブジェクトモード と 編集モード 切り替え
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
編集モード頂点の切り替えは
tabキーの上の1.2.3の数字キー
1:頂点
2:辺
3:面
shift + 1.2.3 で重ねてセレクトもできる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
カーソル 左クリック
shift + s カーソルのパイメニュー
blender2.8ショートカットキーの説明
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
オブジェクトモード時 Wキー
blender2.8ショートカットキーの説明
スムースはどこだ!!って思ったら
こんなとこ隠れてた。。
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O キー プロポーショナル編集
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shift + tab スナップ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
編集モード時
Control + V 頂点
Control + E 辺
Control + F 面
のプロパティ
上のバーの所にも表示されている!!
blender2.8ショートカットキーの説明




ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
編集モード時
Z キー シェーディング
blender2.8ショートカットキーの説明
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

レンダリングどこだ!!
上のバーのレンダー画像をレンダリング

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
バラバラと箇条書きですが
書き足し書き足しで!!

左手で絵を描くと上手くなるのか!?検証_1回目

なんてバカ⤵なことするんだろうなと自分でも思うけれど、
右手で練習してもパッ😳としないし
どうせセンスがなければ絵はかけないもの😩
と何回も思って「やーめたっ😓!!」てなるんだけど、
忘れた頃に
「やっぱり絵が描けないと始まらない😁」
と思いまたやってみるが
どうせセンスがなければ絵は描けない😩、、、、と
負のスパイラルに陥っているので
このままだらだらとループしてもしょうがない
何かを変えなくてはいけない😤😤!!
ということで

左手で絵を描くことに😕!!

(ホンマでっかでもいってたし)




どうせ右手で描いてもだらだらループしているだけなので
左手で描いてみても同じループしてるかもしれないけど
まあやっていないとわからないッツウことで
主にインスタにアップしながら
検証用にブログにもアップしてつつ(モチベーションとして)
やってみよう😤😤!!


今の現状がこんな感じ
左手で絵が上手くなるのか検証
恥ずかしいけど😱😱
これからですから!!

で昔購入した本↓↓↓↓↓↓↓↓↓


ちょっと埃かぶってるけど、しっかりと熟読してみっかな。。

という決意😤を文字にしてみた。

【Blender】1からレモンを作成

blender 3DCGでレモンを作成する
レモンの中身の部分は写真からテクスチャを張っているので
全部が全部作ったわけではないが形と外側のテクスチャの感じとか。

テクスチャの貼り方ノードのやり方だったりは特に
忘れることが多いのでたまにはやらないと。。



グダグダだけど作成動画



ノードの光の分散とかのつなぎ方
レモンの外側のノードについて
blender 3DCGでレモンを作成する textureのnode表
このような感じにしてある。

★1からみかん作成

★1からいちご作成