「blender2.7」カテゴリーアーカイブ

【Blender】サッカーボールを作成

ロシアワールドカップ サッカーボール 作成方法 blender今回のワールドカップは、始まる前は今回はあんまり見ないかななんて
思っていたのに、いざ始まったらこんなにサッカー見るかっていうぐらいサッカー漬けの日々。
だんだん試合数も少なくなってくるとちょっと寂しいなあとおもいつつサッカーボールを作成してみようと。

色々なチュートリアルがあるので色々参考にして。。
サッカーボールのベースまで。

サッカーボールの作成方法

1)ICO球を追加
細分化を1に設定

2)エディットモードに変更して
全選択して

Shift + Control + B

で頂点に平面を作成する。
今回は量を0.35にしてある。

3)黒白のサッカーボール作る際は
ここでマテリアルを設定する
黒部分と白部分ロシアワールドカップ サッカーボール 作成方法 blender

4)エディットモードで全部選択して
ツールバーから
[ 個々に押し出し ]
押し出す量は 0 に

5)その選択のまま
Control + F 〜 扇状に分離 を選択ロシアワールドカップ サッカーボール 作成方法 blender

6)その選択のまま
ツールバーから
細分化 6 に設定する

7)その選択のまま

Control + ー(マイナス)キー でロシアワールドカップ サッカーボール 作成方法 blender

選択範囲を少なくする

8)その選択のまま
Sキー+1.3で大きさを変更

9)ツールバーから頂点スムーズを設定し
オブジェクトモードに変更後
シェーディング;スムーズを設定

10)モディファイアーから
成型を追加
強さを 1 に変更

で大まかなサッカーボールは完成!!

作成動画

これからが本当の勝負になってくるので
寝不足は続くかな!!

【Blender】スプラッシュ_しぶき素材をパーティクルで作成する方法

blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

流体/Fluidではなくパーティクルで作成する方法!!

おおまかな作業工程

1)オブジェクトを作成

2)オブジェクトにパーティクルを作成

3)このパーティクルを設定の動きで
スプラッシュの形が決まる。
(流れの形が決まるまであまり数は増やさない方が
ベスト)

4)だいたい、いい感じになったら
メタボールを追加して
パーティクルのレンダータブから
オブジェクトに変更してメタボールを設定する

5)変な形になるけど気にせず
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

6)パーティクルの流れで良きところで止めて
からメタボールを調整
(パソコン次第だが固まるので)

7)メタボールを選択して
メタボールタブから解像度を調整
(ビューを0.1くらいにするとはっきり表示される)blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

8)再度メタボールの大きさの調整で
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

9)だいたいいい感じになったら
メタボールを選択して
Alt + C でメタからメッシュを選択するblenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

10)メッシュになったらモデュファイアーから
スムースでリピートを50
ディスプレイス 強さ 0.1
中間を0.85あたり
まあ大体いい感じで!!blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

11)あとはマテリアルをはって完成

作成動画

流体から作成するよりも比較的簡単で
動きも作れそうなので使えそうだ!!
スプラッシュしぶきも0から作れるようになるとはな!

【Blender】モーションブラーの違いを検証

モーションサンプルと
シャッターの数値の違い

◯モーションサンプルの数値を上げるとblender モーションブラー モーションサンプルとシャッターの違いを検証した写真

◯シャッターの数値を変更するとblender モーションブラー モーションサンプルとシャッターの違いを検証した写真

頭でわかっていても視覚で見ないとわからないので
参考がてら違いを表示!!


□モーションブラーなし


□シャッターを変更


□モーションサンプルを変更


速度によって変わってくるので一概には測れないけれど
ブラーの参考にはなるかな。

サンプルが大きくなれば細かな設定でその分レンダリングが長くなるので1長1短あるけれど。。

【Blender】Add-on _ Ivy ツタの設定値

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定
アドオン:add Curve IvyGen にチェック

ツタを這わせていオブジェクトを選択して
追加からカーブ〜Add Ivy to Mesh を選択blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

ツールタブに以下の項目が表示される。

Generation Settings :
ランダムシート
Maximum Time : 最大時間

Size Settings :
Max Ivy Length    最大のツタの長さ
Ivy Size        ツタのサイズ
Max Float Length   浮き具合
Max Adhesion Length 接着具合

Weight Settings :
Primary Weight    最初の重さ
Random Weight    ランダムな重さ
Gravity Weight     重力の重さ
Adhesion Weight    接着の具合

Branch Settings :    枝設定
Branching Probability  分岐の確率
Ivy Branch Size     枝のサイズ

Leaf Settings :      葉の設定
Ivy Leaf Size      ツタの葉のサイズ
Leaf Probability     葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定



◻︎Max Ivy Length    最大のツタの長さ

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Ivy Size // ツタのサイズ
blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Max Adhesion Length 接着具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Primary Weight // 最初の重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Random Weight // ランダムな重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Adhesion Weight // 接着の具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Branching Probability // 分岐の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Branch Size // 枝のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Leaf Size // ツタの葉のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Leaf Probability // 葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定