シンプルなくす玉
久々にblenderに触れた気がする。。
結構手がとまることもあるのでやり続けることの重みをかみしめてみました。
パーティクルの設定に少し時間かかったので設定画像を置いておいて
作成動画
今回のワールドカップは、始まる前は今回はあんまり見ないかななんて
思っていたのに、いざ始まったらこんなにサッカー見るかっていうぐらいサッカー漬けの日々。
だんだん試合数も少なくなってくるとちょっと寂しいなあとおもいつつサッカーボールを作成してみようと。
色々なチュートリアルがあるので色々参考にして。。
サッカーボールのベースまで。
1)ICO球を追加
細分化を1に設定
2)エディットモードに変更して
全選択して
Shift + Control + B
で頂点に平面を作成する。
今回は量を0.35にしてある。
3)黒白のサッカーボール作る際は
ここでマテリアルを設定する
黒部分と白部分
4)エディットモードで全部選択して
ツールバーから
[ 個々に押し出し ]
押し出す量は 0 に
5)その選択のまま
Control + F 〜 扇状に分離 を選択
6)その選択のまま
ツールバーから
細分化 6 に設定する
7)その選択のまま
選択範囲を少なくする
8)その選択のまま
Sキー+1.3で大きさを変更
9)ツールバーから頂点スムーズを設定し
オブジェクトモードに変更後
シェーディング;スムーズを設定
10)モディファイアーから
成型を追加
強さを 1 に変更
で大まかなサッカーボールは完成!!
これからが本当の勝負になってくるので
寝不足は続くかな!!
流体/Fluidではなくパーティクルで作成する方法!!
1)オブジェクトを作成
2)オブジェクトにパーティクルを作成
3)このパーティクルを設定の動きで
スプラッシュの形が決まる。
(流れの形が決まるまであまり数は増やさない方が
ベスト)
4)だいたい、いい感じになったら
メタボールを追加して
パーティクルのレンダータブから
オブジェクトに変更してメタボールを設定する
5)変な形になるけど気にせず
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整
6)パーティクルの流れで良きところで止めて
からメタボールを調整
(パソコン次第だが固まるので)
7)メタボールを選択して
メタボールタブから解像度を調整
(ビューを0.1くらいにするとはっきり表示される)
8)再度メタボールの大きさの調整で
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整
9)だいたいいい感じになったら
メタボールを選択して
Alt + C でメタからメッシュを選択する
10)メッシュになったらモデュファイアーから
※スムースでリピートを50
※ディスプレイス 強さ 0.1
中間を0.85あたり
まあ大体いい感じで!!
11)あとはマテリアルをはって完成
流体から作成するよりも比較的簡単で
動きも作れそうなので使えそうだ!!
スプラッシュしぶきも0から作れるようになるとはな!
ツタを這わせていオブジェクトを選択して
追加からカーブ〜Add Ivy to Mesh を選択
ツールタブに以下の項目が表示される。
Generation Settings :
ランダムシート
Maximum Time : 最大時間
Size Settings :
Max Ivy Length 最大のツタの長さ
Ivy Size ツタのサイズ
Max Float Length 浮き具合
Max Adhesion Length 接着具合
Weight Settings :
Primary Weight 最初の重さ
Random Weight ランダムな重さ
Gravity Weight 重力の重さ
Adhesion Weight 接着の具合
Branch Settings : 枝設定
Branching Probability 分岐の確率
Ivy Branch Size 枝のサイズ
Leaf Settings : 葉の設定
Ivy Leaf Size ツタの葉のサイズ
Leaf Probability 葉の確率
◻︎Max Ivy Length 最大のツタの長さ
◻︎Branching Probability // 分岐の確率