【Blender】スプラッシュ_しぶき素材をパーティクルで作成する方法

blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

流体/Fluidではなくパーティクルで作成する方法!!

おおまかな作業工程

1)オブジェクトを作成

2)オブジェクトにパーティクルを作成

3)このパーティクルを設定の動きで
スプラッシュの形が決まる。
(流れの形が決まるまであまり数は増やさない方が
ベスト)

4)だいたい、いい感じになったら
メタボールを追加して
パーティクルのレンダータブから
オブジェクトに変更してメタボールを設定する

5)変な形になるけど気にせず
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

6)パーティクルの流れで良きところで止めて
からメタボールを調整
(パソコン次第だが固まるので)

7)メタボールを選択して
メタボールタブから解像度を調整
(ビューを0.1くらいにするとはっきり表示される)blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

8)再度メタボールの大きさの調整で
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

9)だいたいいい感じになったら
メタボールを選択して
Alt + C でメタからメッシュを選択するblenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

10)メッシュになったらモデュファイアーから
スムースでリピートを50
ディスプレイス 強さ 0.1
中間を0.85あたり
まあ大体いい感じで!!blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

11)あとはマテリアルをはって完成

作成動画

流体から作成するよりも比較的簡単で
動きも作れそうなので使えそうだ!!
スプラッシュしぶきも0から作れるようになるとはな!

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