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【 blender】cell fracture オブジェクトを破壊する方法

破壊  blender cell fracture 壁割る




Addon のCell fractureを使用してオブジェクトが粉々になるシュミレーション動画作成

  • 1.平面作成〜球体も作成してこれがひび割れの中心に来るオブジェクト
  • 2.親子関係に__子供〜親を選択して cont + p キー
  • 3.AddonでCell fracture にチェックして
  • 4.平面にCell fractureを適用させる

細かな設定はこちらのサイトを参考に

  • 5.割れた平面(2つ目のレイヤー)を1つのオブジェクト(オブジェクトを全選択して cont + j  )にする
  • 6.編集モードで全部選択してw キー重複頂点を削除
  • 7.そのまま全選択で  p キー 構造的に分離したパーツで でまた分解する
  • 8.オブジェクトモードでオブジェクトを全選択して 原点をジオメトリへ移動 shift + cont + alt + C
  • 9.物理演算タブで全選択アクティブして剛体ツールのアクティブを選択
  • 10.物理演算タブのオブジェクトツール 質量を計算 でオブジェクトにあったも質量を選択(ここではグラス粉砕)
  • 11.Scene タブの重力のチェックは外す
  • 12.ボールのアニメーションを設定して終了


    作成動画




    オブジェクトをアドオンで粉々にしても障害物に当たるまで割れてほしくなかったのにアニメーションするとうごいてしまうところが結構ひっかかった部分。そこは単純に無重力にしているのでオブジェクトが障害物に当たるまで動かないようになっている状態。

blender オブジェクトがカメラの正面を向き続ける方法

正面にする方法


  • オブジェクトをコンストレイントパネル(クサリマーク)
  • オブジェクトコンストレイント追加〜回転コピー〜ターゲットをカメラに設定

回転設定


 

○流れ
今回カメラをサークルカーブに沿って移動して、平面オブジェクトをパーティクルに設定して、そのパーティクルオブジェクトの正面をカメラに向き続ける方法にして作成してみた。

カメラをサークルカーブに沿って移動する時、クサリパネルからパスに追従を追加して合わせるのだが、カメラの位置を0にしておかないとパスのラインにあってくれない

  • カメラを0の位置にするショートカット Alt + G
  • 回転は Alt + R

作成動画

blender パーティクル紙吹雪part2_床の設定  

blender particle 紙吹雪_02


パーティクルの設定はこんな感じでparticle設定


コリジョン_衝突設定

床にコリジョンを追加して、何もしないとスーパーボールのようにはねるが、減衰と摩擦の設定を変えてあげればツルツルだったり何も跳ねないような床の衝撃設定が出来る。

 

【blender】UVマップのクローン設定

まずはUVマップを追加してfrontととして

UVmap


UV展開で表示を正面、パースなしにしておいてからUVマッピングのプロジェクションを選択

UVmapUVmapUVmapfrontのUVマップに画像を追加して写真などをUVにあわせる。

ペイントモードにしてスロットで新規追加UVmap

  1. ツールパネルにしてクローンを選択。
  2. 画像UVマップからクローンしますにチェック
  3. クローン元をfrontにして
  4. クローン元画像をさっき合わせた画像を選択

UVmap

 

であとはぬりつぶす。

UVmap