「Blender 設定」カテゴリーアーカイブ

blender 背景画像を設定する方法

blender render の場合
  1. ワールド〜テクスチャー〜新規画像
  2. テクスチャパネル〜影響〜水平線にチェック
  3. ブレンドチェックを外す
  4. レンダリングすると見える
  5. ワールドパネル〜水平線にチェック入れると水平になるblender 背景画面を設定する方法 背景設定動作001

cycles renderの場合

  1. ワールドパネル〜サーフェス〜カラー〜新規画像
  2. ベクトルをデフォルトからウィンドウに変更
  3. ノード〜テクスチャ座標〜マッピング(背景を調整用)〜画像テクスチャとつなぐ。
  4. レンダリングで見える

間違えていた。

blender cycles 背景設定方法




コンポジットノードでオブジェクトと背景画面を設定する方法

画像とアルファーオーバーを追加
以下のように繋いぐ
コンポジットノードで背景画面に合わせる方法

レンダリングする前に背景を透過にする
コンポジットノードで背景画面に合わせる方法

コンポジットノードで背景画面に合わせる方法2



blender テクスチャを削除する方法

追加追加追加でわけわからなくなったのでテクスチャを整理しようと思ったら、どうするんだっけ??といちいちわからないので記録として。


1.UV画面で消したいテクスチャを選択して
2.SHIFT+❌(バツ)ボタンを選択

画像ボタン_テクスチャ名の横に0の文字が表示されたらファイルを閉じたら削除される。

blender テクスチャ削除方法

blender motion tracking 設定方法 その1

motiontracking_01


そもそもBlenderのモーショントラッキングを使いこなしたくてやり始めたのに、未だに理解できてないしすぐ忘れてしまう。。

〜レイアウトをmotion trackingに変更して動画を読み込み
赤枠内のシーンフレームの設定を押すと自動で動画のフレームに合わせてくれる。
ブリフェッチってなんだ、、、??
ボタンを押すと動画下に青のアンダーバーが表示される。
129コマあたりで止まってしまう。この辺の理解は又にして
濃い青い部分はブリフェッチ?先を予測してくれて薄い方は予測してくれない模様。
(トラッキングした際薄い方は動きがわるくなる)


motion tracking設定画面01


次にトラッキングするポイントを選択して、
Ctrl+左クリックか追加ボタンでコントラスト強めな場所を選択して
赤枠ないの矢印ボタン▶️を押せばトラッキング開始
この作業を最低8回して8箇所のトラッキングポイントを作っておく。
特徴を検出ボタンを押してそのまま矢印ボタンで一気にやった方が手っ取り早いが。

今回はそれほど動きがない動画なので
青枠のトラッキング設定はデフォルトのままで。
動きがあるのも次回で。

motion tracking設定画面02
ソルブタブに移行して
カメラモーションの解決を押すと動画下赤枠に
solve error数値がでてきてこの数値が
0.3以下は良い結果
0.3〜3でまあまあの結果
3以上で見直し blender wiki より

motion tracking設定画面03
次にトラッキングシーンを設定するのだが、
色々なチュートリアル動画のように一発で綺麗に決まった試しがないのは何故なのか。

では動画画面内の
トラッキングポイントを3点選択して自動接地ボタンを押す。
3点のうち1点を選択して原点を設定ボタンを押す
スケールの設定をしないといつもものすごい広い空間が出来上がってしまうので
設定した3点とは関係なく、トラッキングポイント2点を選択して
(2点の幅でキューブの大きさの設定かな)
スケールの設定ボタンを押す
シーン設定パネルから
背景を設定トラッキングシーンを設定ボタンを押す。

motion tracking設定画面04
どこが最適に自動接地してくれる3点なのかは何回も調整してカメラの透視投影
(画面右上のカメラ)でみつけて後々調節しやすいように。

トラッキングは終了。


 

blender ボリュームの散乱(volume scatter) を理解する

blender-volume-scatter


ワールドタブ〜サーフェスで背景に設定後、ボリュームタブからボリュームの散乱を設定。

Blender volume scatter 説明01

 

ランプの光源の大きさによって光の筋目がかわっていく。

Blender volume scatter 説明02

Blender volume scatter 説明03

ボリュームの密度とライトの光源の大きさと強さで光の筋目が変わっていく。

blender パーティクル だんだん小さくする設定 火花


以外に苦戦。パーティクルでどんどん大きくなったり小さくなったりするのが blender renderだとできるのだがcyclesだと???
パーティクル設定particle 設定画面01particle 設定画面02

テクスチャを追加してカラーランプでサイズ変更のスピード調整白黒を逆に設定すればだんだん大きくなる。particle 設定画面03