「Blender 設定」カテゴリーアーカイブ

【Blender+PS】レタッチ修行_3DCGでメガネを作成してフォトショップで人物に合成!!


ロールオーバーでもとの写真が見れます!!

ロールオーバーのやり方を覚書
 <IMG src="最初に表示される画像のURL" border=0 
onMouseOver=this.src='カーソルを乗せたときの画像のURL' 
onMouseOut=this.src='カーソルを離したときの画像のURL'>

※ワードプレスでテキストからビジュアルに行くとロールオーバーされない。
なんでだろう、、、

写真素材はこちらからお借りして!!

まあそこそこ馴染んでいるかな!!
3Dで自由に動くので写真に合わせやすいし
顔のモデルデータを持ってきてそこで合わせたほうがもっと
合わさったのかもしれないな。。



作成動画

にしてもBlenderで手を動かさなくなるとなんかすぐに鈍るな。
定期的にやり続けないとうまくもないけどどんどん下手になる。
なんでだろう。

【Blender】平面画像を立体絵本みたいに動かす

2Dアニメーション 平面画像を立体絵本のように回転して起き上がるような動画の方法こんな動画を作成
同様にアフターエフェクトでやろうとすると
マシンスペックの問題だろうけどスピード感がつかめないので
Blenderでやった方が断然早いし簡単ということがわかったので覚書として。



作業の流れ

1)舞台の設定

2)カメラの設定

3)動かすオブジェクトを作成
Z軸を0に設定すると舞台と被ってしまうので
ほんのちょっと下にしておいた。

4)動かすオブジェクトの設定
回転にキーフレームを設定した。
ここでは25フレームで起き上がる設定

ビューモードをドップシードに変更して
キーフレームがわかるビューモードで
回転したキーフレームを選択して
キーフレーム補間設定 T キー でバウンスモードに変更

5)このオブジェクトにマテリアル設定
レンダリングを早くしたかったのでBlender レンダーで設定した。
※Blenderレンダーでオブジェクトを透過にする方法!
※Cyclesレンダーでの透過方法

6)同じように違うオブジェクトも作成
ここをどんだけ細かくやるかによってすごさが変わってくるということですかな!!

で完成

作成動画



応用で地球が回ってビルなどが出てくるとかの
動画もできるはずなので今度ためしてみようかな!

【blender】=どこでもドア=作成と合成

blender 作成作品 どこでもドアを作成して写真に合成する方法
猛烈に暑い。
気力もうばわれやるきがおきない!!
特にやることもなにもないのでちょうどいいが。
ということでなんか試しにやってみた!!

久々にBlenderさわったら
まあ忘れてる。
複製はなんだっけ??とか
エンプティでオブジェクトを制御するのは??とか
オブジェクトをまとめてマテリリアルをはる??とか
つまづいたが

○複製は?
Shift + D

○エンプティでオブジェクトを制御するのは?
オブジェクトを選択して最後にエンプティを選択して
Control + P でペアレントすれば
エンプティで移動大きさ回転を制御できる

○オブジェクトをまとめてマテリリアルをはる?
オブジェクトをまとめて選択
Control + Lリンク作成マテリアル
(最後に選択したオブジェクトのマテリアルを適用)

この辺を参考にして。
シャドウキャッチャー
ADDON_BLAM_写真合成を簡単にできるアドオン

作成動画

 

blender2.8アルファを試しに触ってみたが、
編集モードで頂点から面に変えたら必ず落ちてしまうので
ほぼ使えていないけれど最初の感触をメモすると
インターフェイスもだいぶ変わっていて所々違うので
なんか違うソフト使っているのかと思ってしまうのし
また覚えることが増えそうだ。。

【Blender】Add-on _ Ivy ツタの設定値

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定
アドオン:add Curve IvyGen にチェック

ツタを這わせていオブジェクトを選択して
追加からカーブ〜Add Ivy to Mesh を選択blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

ツールタブに以下の項目が表示される。

Generation Settings :
ランダムシート
Maximum Time : 最大時間

Size Settings :
Max Ivy Length    最大のツタの長さ
Ivy Size        ツタのサイズ
Max Float Length   浮き具合
Max Adhesion Length 接着具合

Weight Settings :
Primary Weight    最初の重さ
Random Weight    ランダムな重さ
Gravity Weight     重力の重さ
Adhesion Weight    接着の具合

Branch Settings :    枝設定
Branching Probability  分岐の確率
Ivy Branch Size     枝のサイズ

Leaf Settings :      葉の設定
Ivy Leaf Size      ツタの葉のサイズ
Leaf Probability     葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定



◻︎Max Ivy Length    最大のツタの長さ

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Ivy Size // ツタのサイズ
blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Max Adhesion Length 接着具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Primary Weight // 最初の重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Random Weight // ランダムな重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Adhesion Weight // 接着の具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Branching Probability // 分岐の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Branch Size // 枝のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Leaf Size // ツタの葉のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Leaf Probability // 葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定