「after effects」カテゴリーアーカイブ

【AE】animation_ファイル置き場_01

作りだめしておこうかなと思い以下のようなアフターエフェクトのコンポファイルを作成。

ファイル置き場 ファイル名;AE/file_2016_1229_リピーター他



自分には今の所、使い所がないが勉強のため、忘れてもいいようにという事作り置き。

【AE】タービュレントディスプレイスでにじみっぽいトラジション

タービュレントディスプレイス にじみ


知らないとなんか大変そうだなと思っていたが、わかってしまえば単純な事だったんだと。

流れ
  • 平面を2色作成して
  • シェイプレイヤーで円を0〜平面を覆うぐらいの大きさにアニメーションさせる
  • 平面レイヤーをシェイプ円にトラックマット_アルファにして
  • シェイプ円にタービュレントディスプレイスを設定する

タービュレントディスプレイス設定1(細くてザラザラの方)

タービュレントディスプレイス設定2(丸い方)

コンポジションの設定タービュレントディスプレイス設定


タービュレントディスプレイスなしタービュレントディスプレイス にじみ


 

【AE】グリッチを作成してノイズ映像を作成


完成だけ見るとエフェクト一発な感じだが、、、。
やっぱりプラグインのTwitchData Glitchなどがあれば一発でできちゃうのだがまあ理屈だけでもわかっておけばプラグインの使い方も変わってくるかもしれないので。

Glitch作成

縦にwiggleを入れてみた

x=960;
y=wiggle(20,1200);
y=y[0];
[x,y]

1920X1080で作成


こんな感じののものを3つ作成


ノイズ映像
  • 映像を追加
  • エフェクト〜ディスプレイメントマップを追加
  • glitchをコンポの中に入れておいて表示はなし
  • ディス、、の中のマップレイヤーをglitchに設定

    RGBで分けて動かしたかったので映像をRGBで分けた

  • エフェクトのレベル個々の調整を追加
  • レベル白出力レベルを調整して3つのRGBファイル作成
  • 映像ファイルのモードはスクリーンに変更

RGBファイル1つづつのディスプレイメントマップの値を変更するとRGBがづれる。値を変更すればいいだけなのでglitch3つ用意する必要もなかったのか。。



参考チュートリアルがこれ

ロゴの感じと平面画像だとちょっとイメージが違うけどな。まだまだだ。。。

【AE】wiggleとrandomで縦、横軸のみ移動させるエクスプレッション

random 縦

x=0;
y=random(1,400);
[x,y]
after effects random

random 横

x=random(1,400);
y=0;
[x,y]after effects random





wiggle 縦

x=0;
y=wiggle(1,250);
y=y[0];
[x,y]after effects wiggle

wiggle 横

x=wiggle(1,250);
x=x[0];
y=0;
[x,y]after effects wiggle

javaはちんぷんかんぷんだけどエクスプレッションを集めていけばいろんな動きを覚えられるのか実験中。。