パーティキュラー設定
予習復習かねて。
cyclesレンダー
- ファイル〜アペンドでnodeを読み込み
- nodeエディター〜追加〜グループ〜読み込んだnodetree
グループ解除は alt+G
shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file
blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネル〜シャーディング〜透過に変更
作成動画
上が外側で下が内側
流れ
- テキスト追加〜テキストアニメーション追加
- シェイプレーヤーでマットとなる長方形を幾つか追加
- マットの表示はなしにしておいてエフェクトで時間置き換えを追加で完成
作成動画
参考動画がこちら
テキストは使い所があるようでないのですぐ忘れてしまうので、いざという時のために練習を欠かさないように。
AE編
- シェイプレイヤー作成
- 多角形で3角にして
- 空のグループを追加して多角形を入れる
- 塗り+リピーターを追加
- 細かな調整をして完成
作成動画
アニメでよくみる集中線も最後にちょっと
注意;多角形を空のグループに入れる事
多角形のトランスフォームより下にリピーター設定がくるように空のグループで調整!
Ps編
シェイプレイヤーを複製する場合
- レイヤーを追加
- パス_シェイプを作成
- アンカーポイントを先端にしてから
- 角度を(この場合は)20度変更
- レイヤーを複製(shift + command + alt + T)
- レイヤーを統合して完成
フィルターで作成する場合
- レイヤーを作成
- 追加したレイヤーにグラデーションを作成
- フィルター〜変形〜波形
- フィルター〜変形〜極座標
- 完成
作成動画Ps
複製の方が簡単でキレイに仕上がるかな。
【AI】での集中線の作成方法
動画のみで!
作成動画
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。