blenderで桜を作成し、
何気ない風景写真の中にphotoshopで桜を合成
作業流れ
複雑な木を参照に木を細かく制作して、
葉っぱの流れはこちらの動画を参照に制作
作成動画
ーー作成して注意点ーー
○木のテクスチャペイントする時は、UVエディターでざっくりペイントをしてから
3Dビューの方で仕上げたほうがよいと思った
○パーティクルを設定しているオブジェクト_Aは
オブジェクトBでパーティクルの設定でオブジェクトAに設定しても
パーティクルがかかった状態では表れない
○大きな木があって細かな枝に桜が咲く。この細かな枝を
何個かつくって大きな木にパーティクルかけてほうがよりリアルか
○無駄なポリゴンは省くべき
開かなくなるぐらい重くなったので。
ということに注意して次回へ!!