Blender node, Blender 検証 【blender】顔_皮膚テクスチャを考察 リアルな肌への道 2017年1月28日 oldrookie コメントする 皮膚は3層構造。 表皮 真皮 皮下組織 ということで3層構造でテクスチャを構成。 この3層構造の仕組みを覚えるのがリアル顔への道よのうなので 考察してみたい。 001_base 002_皮下組織 皮下組織は3層の中で1番下にある層。 003_base+皮下組織 004_sss_表皮 003+004 005_光沢+nomal 004+005 簡単に髪の毛を足してみたら まだまだ硬いし髪の毛を入れると余計にマネキン感がつよくなった。リアルっぽさが足りないので肌の考察はまだまだ続く。