1.ベース色になるレイヤーを作成
2.新規レイヤー作成_フィルター〜描画〜ファイバー_64×64
3.作成したファイバーレイヤーを複製
4.ファイバーレイヤー1と2に
フィルターギャラリー〜スケッチ〜ハーフトーンパターンの
レイヤー1(上)は点 サイズ_2. コントラスト_0
レイヤー2(下)は線を適用 サイズ_1. コントラスト_0
5.描画方法を変更
レイヤー1(上)は乗算
レイヤー2(下)はソフトライト
6.色調整
完成
1.モデリングは省いて
2.UV展開からUV配置をエクスポート
3.photoshopでテクスチャを作成
4.blenderでマテリアル作成
5.ライティング_レンダリング
6.Photoshopで仕上げ
ベースの素材はこちら
photoshopで一部使用したブラシshin brush
もっともっと細かく傷テクスチャ作らなければいい感じにならない。。
現状はこんなところかな。
理想と現実は違うが継続は力なり。。
1.photoshopで目玉の素材を作成 2.Blenderで目玉素材を貼り付けて 3.テクスチャをnodeで設定
まずは完成
Photoshopで諸々作成。
改めて見ると結構無駄が多い。
Photoshopで作成した目玉素材
筋がちょっとダメだな。。。まだまだまだ勉強中。。
Blenderでテクスチャを作成
以上。
1.背景でベースの色を決めて 2.レイヤー2を追加 3.レイヤー2に色をつけてから_フィルター〜描画〜ファイバー 4.ファイバー設定後、何箇所かフィルター〜変形〜つまみ、渦巻き調整
木目の筋を変形
すごい簡単にできたのでびっくりりした。