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目玉を1から作ってみた その2

前回のその1では目玉の筋が気に食わなかったので再度調整

虹彩の色を変更できるようにしてみた。


«目玉blender_file»


虹彩の変更の様子目の色を変更


筋の作成の流れ

  1. フィルター〜描画〜雲模様1
  2. フィルター〜ピクセレート〜水晶_セルの大きさ50くらい
  3. フィルター〜表現手法〜輪郭検出
  4. レイヤーにマスクを追加
  5. 雲模様でムラっぽくして
  6. レベル調整で目立つよう調整して完成

 

photoshop デニムっぽい生地を1から作成

jeans


1.ベース色になるレイヤーを作成

2.新規レイヤー作成_フィルター〜描画〜ファイバー_64×64

3.作成したファイバーレイヤーを複製

4.ファイバーレイヤー1と2に
フィルターギャラリー〜スケッチ〜ハーフトーンパターンの
レイヤー1(上)は点 サイズ_2. コントラスト_0
レイヤー2(下)は線を適用 サイズ_1. コントラスト_0

5.描画方法を変更
レイヤー1(上)は乗算
レイヤー2(下)はソフトライト

6.色調整

完成


リアルな手を1から作成

hand_finsh

1.モデリングは省いて
2.UV展開からUV配置をエクスポート
3.photoshopでテクスチャを作成
4.blenderでマテリアル作成
5.ライティング_レンダリング
6.Photoshopで仕上げ


UV展開

テクスチャ作成

ベースの素材はこちら
photoshopで一部使用したブラシshin brush



マテリアル作成

もっともっと細かく傷テクスチャ作らなければいい感じにならない。。

ノード構成node

 


ポージング

現状はこんなところかな。
理想と現実は違うが継続は力なり。。

目玉を1から作ってみた

1.photoshopで目玉の素材を作成
2.Blenderで目玉素材を貼り付けて
3.テクスチャをnodeで設定

まずは完成me


Photoshopで諸々作成。
改めて見ると結構無駄が多い。


Photoshopで作成した目玉素材

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筋がちょっとダメだな。。。まだまだまだ勉強中。。


Blenderでテクスチャを作成

以上。