AE編
- シェイプレイヤー作成
- 多角形で3角にして
- 空のグループを追加して多角形を入れる
- 塗り+リピーターを追加
- 細かな調整をして完成
作成動画
アニメでよくみる集中線も最後にちょっと
注意;多角形を空のグループに入れる事
多角形のトランスフォームより下にリピーター設定がくるように空のグループで調整!
Ps編
シェイプレイヤーを複製する場合
- レイヤーを追加
- パス_シェイプを作成
- アンカーポイントを先端にしてから
- 角度を(この場合は)20度変更
- レイヤーを複製(shift + command + alt + T)
- レイヤーを統合して完成
フィルターで作成する場合
- レイヤーを作成
- 追加したレイヤーにグラデーションを作成
- フィルター〜変形〜波形
- フィルター〜変形〜極座標
- 完成
作成動画Ps
複製の方が簡単でキレイに仕上がるかな。
【AI】での集中線の作成方法
動画のみで!
作成動画
- 新規作成〜レイヤー作成_アニメーション制作
- 再び新規レイヤー作成_アニメ作成_パラパラ漫画のように
- 繰り返し繰り返し繰り返し、、、できたら
- タイムラインパネルを表示
- タイムラインパネル上のフレームアニメーションを作成
タイムラインの1コマづつレイヤー表示の設定を変更
- タイムラインタブで右クリックしてレイヤーからフレームを作成ボタンでタイムラインに表示される
- 1コマの秒数を入れて完成
制作動画
追加制作動画2018.11.28
追加2018.11.28
足りない部分は随時アップロードしていかないと
わけわからんくなるからね。。
blenderで山を作成
- blenderユーザー設定〜addon〜ANT landscapeにチェック
- 追加メッッシュでLandscapeを追加
- 山の形状を設定
- カメラアングル+ライティング
- テクスチャを設定
- レンダリング
blender Landscape作成動画
photoshopで合成
作成動画
写真素材_http://www.texturematerial.info/landscape
みかんの皮が人の肌に似てるなとおもいちょっとテストがてらみかんを1から作成。
結果
photoshopでみかんのテクスチャを作成
- ベース色を作成
- 描画色と背景色の色をいい感じにしといて
- フィルター〜ピクセレート〜点画_4
- レイヤーを追加して色をオレンジでベタ塗り
- 追加したレイヤーの透明度を落として完成
制作動画
blenderに移り
テクスチャで同じテクスチャのモノクロも用意したがしっくりいかなかった。
人肌もテクスチャを細かく描かないとうまくいかないなと感じつつ、今後自分なりにリアルな人肌のnodeを完成させたいな!!
- ベースの色を決める
- フィルター〜描画〜ファイバー_変化64 . 強さ1
- フィルター〜ピクサレート〜水晶_セルの大きさ50
- フィルターギャラリー〜アコースティック〜ドライブラシ
- ドライブラシ設定_サイズ.細かさ.10 テクスチャ1
- 同じフィルタ内のカットアウト_レベル.エッジ5 正確さ17
- またドライブラシを2回繰り返して角を丸くして
- 選択範囲〜色域指定を選択して色をいい感じに変更
で完成
2のファイバーを雲模様に変えればもう少し大きいカモフラージュができるかな
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。