「blender2.7」カテゴリーアーカイブ

【blender】桜の木を作成

blenderで桜を作成し、
何気ない風景写真の中にphotoshopで桜を合成

blenderで桜を作成し、何気ない風景写真の中にphotoshopで桜を合成



作業流れ

複雑な木を参照に木を細かく制作して、

葉っぱの流れはこちらの動画を参照に制作

 

作成動画

ーー作成して注意点ーー

○木のテクスチャペイントする時は、UVエディターでざっくりペイントをしてから
3Dビューの方で仕上げたほうがよいと思った

○パーティクルを設定しているオブジェクト_Aは
オブジェクトBでパーティクルの設定でオブジェクトAに設定しても
パーティクルがかかった状態では表れない

○大きな木があって細かな枝に桜が咲く。この細かな枝を
何個かつくって大きな木にパーティクルかけてほうがよりリアルか

○無駄なポリゴンは省くべき
開かなくなるぐらい重くなったので。

ということに注意して次回へ!!

【blender】Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能

blenderのペイントツールでPhotoshopのスタンプツールみたいなのないかなと思っていたのだけど
ペイントでクローンを使えば同じなのか!!ということで覚書。

blenderでスタンプツールの代わりのクローン
Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能
Clone
blenderでスタンプツールの代わりのクローン

–テクスチャペイント

–クローンに変更

3Dカーソル
control + 左クリック

3Dカーソルが元になって
ペタペタと。。

3Dカーソルでも3Dビュー上で見えている部分が
スタンプされるので、丸の端っこを3Dカーソルで指定して
スタンプすると引っ張られて歪んでしまう。

制作動画

テクスチャファイル
https://jp.3d.sk/

 

【Blender】CGで月を作成してPhotoshopで街に合成

3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた

月の作り方はこちらを参照
https://www.youtube.com/watch?v=TLWlWEY5JPw

流れを覚書

ライトの設定変更
サン変更
サイズ:0.01
強さ 4

位置
X:-5
Y:-5
Z:0

回転
X:90
Y:0
Z:0

↓↓↓↓

オブジェクト作成
グリッドを追加
X:64
Y:24
端っこにラインを追加

↓↓↓↓

UVマップを追加

↓↓↓↓

上の視点から
回転R、X90回転
回転R、Z180回転
移動G、Y+1
回転R、Y90回転

↓↓↓↓

湾曲
180

R、Y−90

↓↓↓↓

湾曲
360

↓↓↓↓

Wキー
重複点を削除

↓↓↓↓

センターから上下4つほど
線を追加する

↓↓↓↓

モディファイアー
subsurf追加
ビュー;2
レンダー;5

ディスプレイスモディファイアーを追加
強さを0.01
テクスチャを追加

↓↓↓↓

イメージで画像を追加

↓↓↓↓

イメージマッピング 延長;拡張へ変更

↓↓↓↓

モディファイアーのディスプレイ
テクスチャ座標をUVに変更

↓↓↓↓

マテリアルを追加

ノードでblenderで3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた node
色B2AEAA

↓↓↓↓

レンダータブ変更箇所
解像度
X;1000PX
Y;1000PX
100%

サンプリング
レンダー 30
直接値を制限;4
間接値を制限;3

ライトパス
デュフーズを0

ポストプロセッシング
ディザー;1

↓↓↓↓

ワールドタブ設定 なし

↓↓↓↓

カメラ設定
並行投影のスケール;2.2

↓↓↓↓

MOONオブジェの
回転Zを188

↓↓↓↓

視点を正面にして
カメラ位置を視点位置に変更
Cont + Alt + 0

↓↓↓↓

カメラ設定
平行投影に変更
平行投影のスケール 2.2

↓↓↓↓

レンダリング

↓↓↓↓

ライトの回転のZ軸を動かすと
光のあたり具合が変更になる。

↓↓↓↓

ライトを複製
サイズ;2
強さ;1
カラー;36414D

で完成。

↓↓↓↓

フォトショップで作成動画

↓↓↓↓



アフターエフェクトの
cc sphereで作成した月アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

この方法が一番手っ取り早いかな。アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

【BLENDER】HDRIの作り方と入れ方

High Dynamic Ranged Image//ハイダイナミックレンジイメージング
HDRI/ハイダイナミックレンジイメージング 作り方と入れ方

○HDRI作り方

1)HDRIの元となる部屋なりなんなりを作成

2)カメラ設定でパノラマ状からタイプを魚眼から正距円筒図へ変更

3)解像度サイズを2048X1024※いくらでも

4)出力パネルで形式を
Radiance HDR形式に変更

5)レンダリングで保存で完成

○HDRIいれ方

Add-on
HDRI lighting Shortcut
https://github.com/Nikos-Prinios/HDRI-lighting-Shortcut

HDRI lighting ShortcutをいれてAdd-onにチェックする

ワールドタブに項目が出るのでLoad Image~画像を取り込む

レンダリングすると背景に取り込んだ画像に変わり環境光のライティングをしてくれる

HDRI/ハイダイナミックレンジイメージング 作り方と入れ方

hdr ファイル

使いやすそうなHDRIの作品をアップしているサイト
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

作る必要もないのかもしれないが
理解するには作ってわかった方がいいのかな!!
まあどっちでもいいか!!