「blender2.7」カテゴリーアーカイブ

【Blender】bone/ボーンで目の動きをつける工程

boneで目の動きをつける工程

作業工程

1)オブジェクトを追加
目のオブジェクトは左右別にしておいて
オブジェクトの中心・原点はそれぞれの目の中心に配置

原点の設定の方法

2)ボーンを設置
首・Neck と 頭 Head

ボーンと頭・目のオブジェクトを関連ずけ

関連ずけの方法
オブジェクトを選択後、Shift + ボーンを選択して

Control + P で 自動ウェイト設定を選択

3) 目の中心に3Dカーソルを持ってきて
ボーンの編集モードで
Shift + A でボーンが3Dカーソルから追加される

4)こんな感じで追加
リネームしてblender boneボーンで目の動き

5)ポーズモードで
Eye.Lにボーンコントレイント追加で
減衰トラック〜Armature〜Eye_cont.Lを選択

Eye.Rも同じようにEye_cont.Rに!!

親の関係性

Eye.L  親 = Head
Eye_cont.L  親 = Control

Eye.R  親 = Head
Eye_cont.R  親 = Control

Control 親 = Headblender boneボーンで目を動かす工程

6)オブジェクトをウェイトペイントで調整

目玉はEye.LRで動かすのでウェイトはこんな感じで!blender boneボーンで目を動かす工程

目の全体はcontrolで動かして
個々の目はEye_cont.LRで動かす。。

制作動画

前までわからなかったことが少しづつ
わかってきている。
何事も徐々に徐々にわかってくるもんだ!!

【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩

blender ボーンの使い方

ボーンは軸が太い方で
動く方が細い方。

○追加する場合

編集モードで
Eキーで追加。

【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩

Eキーで追加すると鎖状に繋がった状態で表示される。

○鎖状を外す場合

ボーンを編集モードにしておいて
ボーンタブで関係という項目の接続という項目のチェックを外す【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩
鎖状から外れる

○親:項目を解除と接続

解除は項目をなくせば解除【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩

接続は
接続の元を選択後、接続の親になる方を選択して
control + p でオフセットを保持【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩

 

○オブジェクトとボーンの接続方法は

オブジェクトを選択後、ボーンを選択して
Control + P で 自動ウェイトを選択【Blender】アーマチュア・ボーンの使い方_初歩
皮膚骨接続!!

【Blender】ADDON_BLAM_2 オブジェクトに下絵の画像を貼り付ける

以前にこのアドオンで
ADDON_BLAM_写真合成を簡単にできるアドオン
でカメラの画角を合わせてくれるアドオンなのかと思っていたのだけどこんなやり方もあってので覚書として。
blender 下絵の画像をオブジェクトに貼り付けるアドオン

作業工程

1)addon_3DView BLAMにチェックを入れる

2)カメラ、オブジェクトを設定

3)プロパティパネルから下絵にチェックを入れて
画像を追加する

4)ツールパネルからMis〜Photo Modeling Toolsを表示させる

5)カメラ表示(ショートカット 0 )にしておいて
下絵の表示させておく

6)下絵を表示させたいオブジェクトを選択する

7)ツールパネルPhoto Modeling Toolのなかの
Project background image onto meshを選択

8)nodeパネルをひらいて選択していたオブジェクトに
画像テクスチャを追加して下絵の画像を追加する
blam blender 下絵の画像をオブジェクトに貼り付けるアドオン

オブジェクトにカメラ位置から表示されている
下絵の画像が貼り付けられている!!

制作動画

まあ画像を動かさないようであればシャドウキャッチーのやり方
十分なような気がするけどこんなこともできるんだなという程度で覚えておこうかな!!

【Blender】パーティクルのスピードをコントロールする方法

blender パーティクルのスピードをコントロールする方法
パーティクルの物理演算タブから
タイムステップの値を変更すればスピードが調節できる。
その名の通りではあるが。
blender パーティクルのスピードをコントロールする方法

制作動画

 

ちなみに
パーティクルの色をランダムにする方法は
1)元となるオブジェクトにマテリアル
2)nodeで以下のようにつなぐblender パーティクルでランダムに色を変更する方法

Cycleレンダーも同じように!!

【Blender】addon 3D_Morph 2枚の写真をポイントで変形させてくれる

2つの写真を取り込んでそのA,Bの写真で
ポイントを合わせて変形させてくれるアドオン3D_Morph 2枚の写真をポイントで変形させてくれる blender addon



なんかちょっと面白い。

addon
https://3dmish.blogspot.jp/2017/06/3dm-morph.html

フリー写真
https://pixabay.com/

制作手順

1)このアドオンを追加するとツールタブに
3DMish_3DM Morphが表示されるの。

2)x、y の値 写真の表示サイズを決める

3)写真を2枚取り込む

4)New morph を選択
すると2枚の平面レイヤーが表示される

5)3Dビューの表示をマテリアルに変えると
2枚取り込んだ画像が表示される

6)ツールパネルからAdd point を選択すると
2枚の写真にエンプティが表示されるので
場所を合わせてあげる。
ここで合わせたポイントが切り替わるポイントになる

7)合わせたいところを合わせ終わったら
生成ボタンを選択

8)カメラ位置を合わせて
平面レイヤーを選択して
Nパネルからプロパティタブを選択すると
0の数値が表示されている。
0が最初の写真の値で1が2枚目の写真。

9)プロパティの数値にキーフレームを打ってあげれば
完成

制作動画

なんか結構簡単にできる!!