ハイポリメッシュをローポリに焼き付けるだけなのだが、、、
ハイポリ、ローポリを用意して
ローポリにはUV展開してベイク焼き付ける素材テクスチャを用意

ハイポリ選択後ローポリを選択
ハイローズと覚えた。。

レンダーパネル〜ベイクでノーマルに変更
選択→アクティブをチェック
レイ(光線)の距離を0.1とか0.2だと調子がいいけど、、
ベイクボタンで開始
いろんなものも焼き付けられるんだな。。なぜだ

先ほど球上でベイクした素材を平面につないでみたところ
すじは見当たらない

再度、球に繋げたところやはり筋が入ってします。
なぜだ???
続。。
まずは結果から
リアルな肌 blender
素材はこれ

blenderのみ
1.モデリング
2.UV展開〜テクスチャ貼り付け〜node設定〜グループ化
3.パーティクル設定
4.フォースフィールド
パーティクル設定


テクスチャ素材
完成

最適が見つからない。

とりあえず過程を残しておこう。
Rip_File
続。
1.photoshopで目玉の素材を作成
2.Blenderで目玉素材を貼り付けて
3.テクスチャをnodeで設定
まずは完成
Photoshopで諸々作成。
改めて見ると結構無駄が多い。
Photoshopで作成した目玉素材

筋がちょっとダメだな。。。まだまだまだ勉強中。。
Blenderでテクスチャを作成
以上。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。