まずはUVマップを追加してfrontととして

UV展開で表示を正面、パースなしにしておいてからUVマッピングのプロジェクションを選択


frontのUVマップに画像を追加して写真などをUVにあわせる。
ペイントモードにしてスロットで新規追加
- ツールパネルにしてクローンを選択。
- 画像UVマップからクローンしますにチェック
- クローン元をfrontにして
- クローン元画像をさっき合わせた画像を選択

であとはぬりつぶす。


全体像はこんな感じ

モデリングとマテリアルがこんな感じでシンプル。
床のマテリアルがこんな感じシンプル。
出来上がりの見た目よりも、中身がシンプル。

130秒の壁について
読み込んでブリフェッチを押すと130で止まる
普通にトラッキングをして130で止まる。
止まったところからまた再度クリップタブから読み込んでブリフェッチを押す。
を繰り返したら出来た!!があってるのか??
現状の力として
全部をblenderで仕上げるのは困難なので
AFに持って行って仕上げるのが今一番のベターなやり方かな。
上の動画では
の三点をレンダリングしてAFで作業。む〜
なんか寄り道感がすごいけれども
AFのトラッキングよりは精度がいいのでこれが
今のところのベター。
来年の今頃はどうなってるかわからないけど。。

この機能もものすごくいろいろなことができそうで、また機能があるということは設定が多くあるということだが難しく考えずにやってみて残しておけば意外と難しくないのかもしれない。なんでも出来ちゃえば簡単になってくるだけど。。。
ベース
- オブジェクトを追加
- physicsパネルからダイナミックペイントを選択
- キャンバスを追加して
- サーフェスタイプを Waves に変更
- ベースの完成

パーティクル
- オブジェクトを追加、パーティクルを設定して
- physicsパネルからダイナミックペイントを選択
- ブラシを選択
- ダイナミックペイントソースでパーティクルを選択


参考動画
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。