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【blender】UVマップのクローン設定

まずはUVマップを追加してfrontととして

UVmap


UV展開で表示を正面、パースなしにしておいてからUVマッピングのプロジェクションを選択

UVmapUVmapUVmapfrontのUVマップに画像を追加して写真などをUVにあわせる。

ペイントモードにしてスロットで新規追加UVmap

  1. ツールパネルにしてクローンを選択。
  2. 画像UVマップからクローンしますにチェック
  3. クローン元をfrontにして
  4. クローン元画像をさっき合わせた画像を選択

UVmap

 

であとはぬりつぶす。

UVmap

 

モーショントラッキング その2

motion-traking02


130秒の壁について

読み込んブリフェッチを押すと130で止まる
普通にトラッキングをして130で止まる。
止まったところからまた再度クリップタブから読み込んブリフェッチを押す。

を繰り返したら出来た!!があってるのか??



現状の力として

全部をblenderで仕上げるのは困難なので
AFに持って行って仕上げるのが今一番のベターなやり方かな。

上の動画では

  • パーティクル
  • 平面
  • 元動画

の三点をレンダリングしてAFで作業。む〜
なんか寄り道感がすごいけれども
AFのトラッキングよりは精度がいいのでこれが

今のところのベター。
来年の今頃はどうなってるかわからないけど。。

 

 

 

ダイナミックペイントを使ってみた_Waves

dynamic-paint_001


この機能もものすごくいろいろなことができそうで、また機能があるということは設定が多くあるということだが難しく考えずにやってみて残しておけば意外と難しくないのかもしれない。なんでも出来ちゃえば簡単になってくるだけど。。。


ベース

  • オブジェクトを追加
  • physicsパネルからダイナミックペイントを選択
  • キャンバスを追加して
  • サーフェスタイプを Waves に変更
  • ベースの完成dynamic-paint_003

パーティクル

  • オブジェクトを追加、パーティクルを設定して
  • physicsパネルからダイナミックペイントを選択
  • ブラシを選択
  • ダイナミックペイントソースでパーティクルを選択

dynamic-paint_005


dynamic-paint_002

参考動画