「blender2.7」カテゴリーアーカイブ

【Blender】顔のポリゴンの流れ

blender 顔 ポリゴンpoly(法線)の流れを作成

忘れた頃にやって見たがやっぱり忘れていた。
自分の中に基本やら答えがないので時間ばっかかかって
バラバラになってしまうのではないのかと思うので。。




blender file
http://firestorage.jp/download/707c95302634f875bee8390b63d75afd38a212d9
次は体の流れかな。
前に進んでいるのかわからないな(涙)。。。

【Blender+PS】レタッチ修行_3DCGでメガネを作成してフォトショップで人物に合成!!


ロールオーバーでもとの写真が見れます!!

ロールオーバーのやり方を覚書
 <IMG src="最初に表示される画像のURL" border=0 
onMouseOver=this.src='カーソルを乗せたときの画像のURL' 
onMouseOut=this.src='カーソルを離したときの画像のURL'>

※ワードプレスでテキストからビジュアルに行くとロールオーバーされない。
なんでだろう、、、

写真素材はこちらからお借りして!!

まあそこそこ馴染んでいるかな!!
3Dで自由に動くので写真に合わせやすいし
顔のモデルデータを持ってきてそこで合わせたほうがもっと
合わさったのかもしれないな。。



作成動画

にしてもBlenderで手を動かさなくなるとなんかすぐに鈍るな。
定期的にやり続けないとうまくもないけどどんどん下手になる。
なんでだろう。

【Blender】平面画像を立体絵本みたいに動かす

2Dアニメーション 平面画像を立体絵本のように回転して起き上がるような動画の方法こんな動画を作成
同様にアフターエフェクトでやろうとすると
マシンスペックの問題だろうけどスピード感がつかめないので
Blenderでやった方が断然早いし簡単ということがわかったので覚書として。



作業の流れ

1)舞台の設定

2)カメラの設定

3)動かすオブジェクトを作成
Z軸を0に設定すると舞台と被ってしまうので
ほんのちょっと下にしておいた。

4)動かすオブジェクトの設定
回転にキーフレームを設定した。
ここでは25フレームで起き上がる設定

ビューモードをドップシードに変更して
キーフレームがわかるビューモードで
回転したキーフレームを選択して
キーフレーム補間設定 T キー でバウンスモードに変更

5)このオブジェクトにマテリアル設定
レンダリングを早くしたかったのでBlender レンダーで設定した。
※Blenderレンダーでオブジェクトを透過にする方法!
※Cyclesレンダーでの透過方法

6)同じように違うオブジェクトも作成
ここをどんだけ細かくやるかによってすごさが変わってくるということですかな!!

で完成

作成動画



応用で地球が回ってビルなどが出てくるとかの
動画もできるはずなので今度ためしてみようかな!

【Blender】クリスマスツリー_もみの木作成

3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値

guru先生の動画を見ながらやっていたが、木の設定数値が昔のバージョンなのでなんか違うので
記録としてこんな感じのもみの木にする数値などなどを。

制作過程

1)Add-on
Sapling Tree Genにチェックを入れて
2)追加カーブからTreeを追加

3)木の設定
ジオメトリの設定
3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値

Branch Splittingの設定
3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値




Branch Growthの設定
3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値

とりあえず何も考えないでこの数値を入れれば
上の形になる!!

4)中心の大きな幹と小枝を分けるので
中心の幹を選択してPキーで分離

5)カーブからオブジェクトに変更
Alt + C

6)枝にパーティクル ヘアーを追加
パーティクルの設定値
3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値



3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値3DCGでクリスマスツリーを作成する方法と数値

ちなみに放射の数はPCのスペックとご相談で最後に変更した方がいいかな!
GURU先生は900000で作成している。

7)マテリアルを作成
それぞれに適用させる。

あとは飾り付けをして完成!!

葉っぱの部分は工夫すればもう少しやりようあるかもしれないけどとりあえずはこんな感じで!!




木を作成する_簡単な木
複雑な木