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【Blender】addon_camera Tool

blender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツールcamera tool
カメラからカメラを自動で移動してくれるツール
アフターエフェクトにもあった気がする。

ダウンロードリンク

流れ

・addonからcamera toolを追加
・追加するとツールパネルに表示される
・camera Managerに現状あるカメラが表示される
・camera morphの+ボタンでカメラを追加させる
・順番と秒数を設定
・camera morph ボタンを選択すると新たなカメラ(cameraMorph)が配置されて完成


blender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツール
・チェックマークで選択表示
・目玉マークで表示ON/OFF
・カメラマークで現在のカメラの切り替えblender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツール


 

オジュジェクトがカメラのセンターに来るようにするには
オブジェクトコンストレイト〜トラック〜オブジェクトを設定する

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【blender】=animation node_03 =Group objectの拡大縮小回転などを時間やエンプティなどで制御させるアニメーション

こちらのサイトを参考に作成

このようなanimationをさせるのを探していたので、
見つけた時は結構嬉しい感じではあったし簡単そうなnodeの組み方だったのでなおさらだったのだが、まあそう簡単には上手くいかなかったのでそんなところを覚書。

まずは
オブジェクト作成して
Groupに。

動画通りnode作成すると最初の設定からつまずいてしまい、
オブジェクトが真ん中に集まってしまうのはなんでかなと思っていたが、
Group Objectの位置をまずは記憶させる。
ANパネルID Keysからオブジェクトを選択後、Initial Transformsボタンを選択すると現状の位置が記憶される。
Initial Transformsを翻訳すると 初期設定 という意味になるのでそういう事なのか。。

animation node バージョン2.0.4。以前のバージョンではない項目もある。

まずは時間で拡大縮小+回転blender animation node Group objectの拡大縮小回転などを時間やエンプティなどで制御させる方法そのnodeがこちらblender animation node Group objectの拡大縮小回転などを時間やエンプティなどで制御させる方法


 

次にエンプティを使って拡大縮小+回転blender animation node Group objectの拡大縮小回転などを時間やエンプティなどで制御させる方法
このnodeはこちらblender animation node Group objectの拡大縮小回転などを時間やエンプティなどで制御させる方法

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【blender】Addon_Rename_オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン

前にちまちま名前を変更している時に、きっとこういうアドオンがあるのだろうなと思っていたのでちょっと探したらすぐに見つかったので。。。

vtools_renameObjects.py
https://www.dropbox.com/sh/ki0nvmm7rmhbts7/AABbbKxJbwUBicRHxkyj6xXZa?dl=0&preview=vtools_renameObjects.py

 

blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン

respect selection order Start/Finish
このボタンでセレクトした順番にrenameされる
押していないと作成された順番でリネイムされる。

New name;で新たな名前を選択
numberedにチェックをいれてSet new nameボタンを選択すればリネイム成功。


blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン
名前の前後にプラスして文字が打てる機能
*Add subfix/prefixbボタンを何回も押すと文字の前後に何個もプラスしてしまうので要注意。


blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン
名前の一部を変えてくれる機能
sikaku→maruku

【BLENDER】Animation node その2 移動

blender animation node 家 壁が移動してくる画像
キーフレームを使わずにアニメーションさせるのでアフターエフェクトのエクスプレッションに似ているような
やり方はnodeなので〇〇用語を使わずに出来るのでやりやすそうではで覚えられれば欠かせないようなそうでもないような。。


流れ
オブジェクト作成
動かしたいオブジェクトをグループ分け
ノード作成
アニメーションノードのつなぎ画像
blender animation node 家 壁が移動してくる画像
今回はなんとかかんとかつないでこちらのサイトのおかげで
動いてくれたけど思い通りに動かせてはいない。。
でわかっていない部分は
Map Range + math のつなぎ方について

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