パーティクルの設定はこんな感じで
コリジョン_衝突設定
床にコリジョンを追加して、何もしないとスーパーボールのようにはねるが、減衰と摩擦の設定を変えてあげればツルツルだったり何も跳ねないような床の衝撃設定が出来る。
前半が変形あり、後半が変形なし。
パーティクルに設定したオブジェクトをパーティクルと同じ時間軸でオブジェクトを変更してあげればパーティクル内でもオブジェクトが変形してくれる。
今回は手探りでオブジェクトをクロスの設定でクシャっとしてみたが単純に変形しただけでも形になるような気がするので今後の課題として。
やり方の正解がないようであるような気はするが、、、、。
以外に苦戦。パーティクルでどんどん大きくなったり小さくなったりするのが blender renderだとできるのだがcyclesだと???
パーティクル設定
テクスチャを追加してカラーランプでサイズ変更のスピード調整白黒を逆に設定すればだんだん大きくなる。
何かとパーティクルは使うことが多いので設定を記録
blenderのみ
1.モデリング
2.UV展開〜テクスチャ貼り付け〜node設定〜グループ化
3.パーティクル設定
4.フォースフィールド
パーティクル設定
テクスチャ素材
完成
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。