「Blender modeling」カテゴリーアーカイブ

【blender】作業を簡単にする画面の切り替え方法

1つの画面をマルチ画面にする方法
Control + Alt + Q

Blender 1つの画面をマルチ画面にするショートカット

戻すのもControl+Alt+Q



マルチ画面で作業していて1つのくくりを大きくする方法
control + スペース

マルチ画面の1つの画面を見やすく大きくする方法

マルチ画面で拡大したいくくりにマウスをもっていきcontrol+スペースで拡大される。戻すのはcontrol + スペース

 

【blender】オブジェクトをまとめて移動方法グループ化

Control + G = 新規グループ

グループ同士にしたいオブジェクトを選択してcont+Gで新規グループに設定

Shift + Control + G =グループに追加

グループがすでにあってオブジェクトをそのグループに入れたいとき、新規のオブジェクトを選択してからグループに入っているオブジェクトを選択してshift + cont + G で追加

Control + Alt + G =グループ解除

グループを解除したいオブジェクト選択後にcont+Alt+Gで解除

Shift + G = グループ選択 グループ移動

グループに入っているオブジェクトを1つ選択してshift +Gを押すといろいろと項目が出てくるのでその中でグループを選択するとグループごとに設定できる。

 

【blender】タイヤ アルミホイールモデリング

blender modeling アルミホイール


円の角度がわかればストレスなくできた。
柱が10箇所でボルトが5箇所なので
頂点30の円で作成。

モデリング作業工程
10箇所の場合は4頂点選択してshift+Dで複製して、複製したオブジェクトを選択した状態でPキー別のオブジェクトに選択_選択物にチェック。その中で作業して、3Dカーソルを真ん中に移動して(shift+s_カーソル →原点)、エンプティを追加。このエンプティの回転に合わせてオブジェクトが回転する。10箇所なので回転角度は36度で10個複製すればちょうど360度になるので、オブジェクトを配列複製で10追加。360にしたら配列複製を適用して、編集モードに入り全選択してツール(T)パネルから重複頂点削除をすれば一つのつながったオブジェクトに。

5箇所の場合も工程は同じで、7頂点選択して複製しオブジェクトを独立させてPキーで別の選択物にしてから、7頂点分の中でモデリングをしたあと配列複製を5個追加してエンプティで回転を72度にしてから配列複製を適用させて重複頂点削除で1つのオブジェクト完成。

言葉でだと工程が多い感じだが、流れるように作業できると案外気分良く作業できるというか角度を考えないで作業できるのがこれはだいぶいいなと。

角度やら数字は=円の角度・360度を3〜10等分する場合の数値


作成動画



今回引っかかった場所は、最終的に頂点を合わせる時に重なる部分がずれないようにしないと後でガチャガチャの頂点になってしまうのが大変になるので部分的に作業している時には重なることを意識して。。blender modeling アルミホイール


 

 

 

 

【blender】木を作成_addonで簡単な木 + 手作りで複雑な木_1

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree


addonの木は2分・手作りは30以上
知っていて損はないので覚書

簡単な木はこちら

まずは複雑な木から。
手作りの木の参考動画はこちら
*とりあえずテクスチャとボーンは無しで作成

手作りの木の流れ

  1. skinで木を作成
  2. 別で葉っぱと枝を作成
  3. 枝に葉っぱがつくところにウエイト設定
  4. パーティクルで枝に葉っぱをつける
  5. 枝と葉っぱを1つのオブジェクトにして
  6. 木本体にも葉っぱがつくところにウエイト設定
  7. パーティクルで木本体に枝+葉っぱオブジェをつける

1.skinで木を作成blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/ skin機能で木を作成

skinの幅の調整はcont+A


2.3.葉っぱと枝とウエイト調整

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/葉っぱを作成

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝のウエイト作成

ちなみに無駄なポリゴンは避けたいので枝でskin+subsurf適用後にxキーで限定的溶解でポリゴンを少なく。blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree


4.枝に葉っぱをつけるblenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝に葉っぱをつける

枝と葉っぱをパーティクルでつけた後は1つのオブジェに。

パーティクル設定_変更箇所blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝に葉っぱをつける パーティクル設定


6.7.木にウエイト設定+パーティクルで枝葉をつけるblenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/木にウエイトを作成 blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/木にパーティクルで葉っぱを作成


作成動画

 

 

【Blender】リボンアニメーション作成

リボン アニメーション  blender animation

・作成の流れ

1.リボンのモデリング
2.動きのラインをカーブで作成
3.リボンのモデリングをカーブに関連付け
4.リボンアニメーション設定
4.マテリアル作成
5.アングル選定
6.ライティング
        • リボンモデリング
          まずはリボンのモデリング。曲がっても丸くなっても平気なくらいポリゴンは割っておいて追加モディファイヤーで細分割曲面を選択。
        • カーブ作成とリボンとカーブ関連付け
          次にリボンの軌道になるカーブでベジュを選択した。動かしたいラインをベジュで作成して、リボンとベジュを関連ずけしてあげる。関連させるにはリボンのオブジェクトにモディファイヤーでカーブを追加。モディファイヤー_カーブ項目の中のオブジェクト部分にベジュを選択してあげてx.y.zでいい感じの向きで設定。設定しても全然的が得ていないところに行ってしまう場合はリボンのオブジェクトの原点設定が変なところにある場合が多いのでcontrol + Aで位置と回転を押せば治ることが多い。この仕組みは今の所理解できてないけど。。
        • リボンアニメーション
          リボンのオブジェクトのX.Y.Zのどれか1つ(モディファイヤー〜カーブ設定でXYZのどれかの設定位置)を移動させてあげればカーブに沿ってオブジェクトが動いてくれるのでトランスフォームで数値を変えている場所で右クリックさせてキーフレームを挿入でアニメーション設定させる。初期設定でアフターエフェクトのイージーイーズっぽい感じになってくれる。あとは動かしながらベジュを動かしてリボンの軌道を変更したり細かなところを直してあげる。
        • マテリアル
          cyclesレンダーでレンダリングするとアニメーションだと時間がかかるので(自分のPCでは) Blenderレンダーで作成。もともとcyclesでしかいじってないのでBlenderレンダーは今の所ちんぷんかんぷんが多いけど何事もやらなければ覚えないのでやってみたのだがいろいろな設定をしていけばcyclesレンダーっぽくリアルな感じもきっと出せる。と希望が。。設定はマテリアルパネル〜ディフーザーを希望のリボンの色にしてほかはデフォルトのままでちょっとチリチリさせたかったのでテクスチャパネルでノイズを追加して影響パネルでディフューズからカラーを0.2 シェーディングから放射0.2 ジオメトリからノーマル0.2 と設定した。
        • アングル設定
          ここはよき所
        • ライティング設定
          サンに設定して影パネルでサンプル5 ソフトサイズ1.0に設定 柔らかな感じに。。以上。。

・製作過程動画


 

 

リボン アニメーション  blender animation