blenderのペイントツールでPhotoshopのスタンプツールみたいなのないかなと思っていたのだけど
ペイントでクローンを使えば同じなのか!!ということで覚書。
Clone
–テクスチャペイント
–クローンに変更
3Dカーソル
control + 左クリック
3Dカーソルが元になって
ペタペタと。。
3Dカーソルでも3Dビュー上で見えている部分が
スタンプされるので、丸の端っこを3Dカーソルで指定して
スタンプすると引っ張られて歪んでしまう。
制作動画
テクスチャファイル
https://jp.3d.sk/
ノードでノーマルマップをバンプマップで凹凸のありなし
フォトショップでの流れ
1)素材を表示
2)フィルタから3Dメニュー
3)法線マップを生成を選択
完成
※フォトショップ2015〜できる模様
High Dynamic Ranged Image//ハイダイナミックレンジイメージング
○HDRI作り方
1)HDRIの元となる部屋なりなんなりを作成
2)カメラ設定でパノラマ状からタイプを魚眼から正距円筒図へ変更
3)解像度サイズを2048X1024※いくらでも
4)出力パネルで形式を
Radiance HDR形式に変更
5)レンダリングで保存で完成
○HDRIいれ方
Add-on
HDRI lighting Shortcut
https://github.com/Nikos-Prinios/HDRI-lighting-Shortcut
HDRI lighting ShortcutをいれてAdd-onにチェックする
ワールドタブに項目が出るのでLoad Image~画像を取り込む
レンダリングすると背景に取り込んだ画像に変わり環境光のライティングをしてくれる
hdr ファイル
使いやすそうなHDRIの作品をアップしているサイト
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
作る必要もないのかもしれないが
理解するには作ってわかった方がいいのかな!!
まあどっちでもいいか!!
1 )球のオブジェクト選択
2 )大まかにいちごっぽい形に
3 ) つぶつぶを作りたいので上下以外を選択して、
選択メニューからチェッカー選択
4 ) 選択しておいてメッシュメニュー〜頂点〜ベベルを選択
ショートカットで頂点Control + V からベベル Shift + Control + B でも
5 )選択したメッシュを中に食い込ませてあげる
※選択メニューから類似選択があるので
マテリアルを貼るときに中の食い込ませて中のマテリアルだけ変更したい場合は
1つ中の面を選択しておいてから選択メニュー〜類似選択〜類似で
6 )マテリアル作成
7 )葉っぱなどつけてそれなりに
ちょっと適当にやりすぎたけどとりあえず。。
8 )ライティング
9 )完成
作成動画
キモな部分はベベルとチェッカー選択と類似選択
ベベルショートカット
Control + B = 線
Control + Shift + B = 点
ダイナミックペイントでみずみずしい感じの水滴を作成。
揺れている水にするのはどうしたら良いのかなと思っていたので
少しやってみたが、方法はいろいろありそうなのでまずは
思い立った方法から試し。
やり方の流れ
1・丸いオブジェクトを追加
2・キューブで作ると頭の頂点が密集しているのが気になるので
Icosphereで丸くしてみた。
3・丸オブジェクトにダイナミックペイントをキャンバスで追加
4・丸オブジェクトを動かす平面オブジェクトを追加
5・平面オブジェクトに動きをつける
動きのつけ方
5-1・平面オブジェクトのはじめ1のポジションでZ軸にイン点を追加
5-2・グラフエディターを表示させてNキーでパネルを表示させて
モディファイアーでノイズを追加
数値をちょうどよくしてあげる
6・平面オブジェクトにダイナミックペイントをブラシで追加
7・丸オブジェクトにモディファイアーでsubsurfを追加
8.・丸オブジェクトでモディファイアーダイナミックペイントの上にsubsurfがくるように
9・丸オブジェクトにマテリアルガラスを追加
水の屈折率は1.33なので確か!?Ios変更
制作動画
どうやるのかなと思っていたので、
きっと全然違うのだろうけど擬似的にはできたので
また改めて違うやり方も見つけたら覚書に記して。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。