「Blender 設定」カテゴリーアーカイブ

【blender】円の角度・360度を3〜10等分する場合の数値

360度分割する頂点の数

車のホイールなどを作る場合、この角度の設定でくたくたになるので何も考えないでもいいように3等分から10等分までの数値を記載 7等分はなし



3等分の場合 頂点30の円_10頂点選択 120度
blender Circular angle value 円の角度の値


4等分の場合 頂点32の円_8頂点選択 90度blender Circular angle value 円の角度の値


5等分の場合 頂点30の円_7頂点選択 72度blender Circular angle value 円の角度の値


6等分の場合 頂点30の円_6頂点選択 60度blender Circular angle value 円の角度の値


8等分の場合 頂点32の円_5頂点選択 45度blender Circular angle value 円の角度の値


9等分の場合 頂点36の円_5頂点選択 40度blender Circular angle value 円の角度の値


10等分の場合 頂点30の円_4頂点選択 36度blender Circular angle value 円の角度の値


 

【blender】木を作成_addonで簡単な木 + 手作りで複雑な木_2

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree


Addon tree設定

複雑な木はこちら

流れ

  1. Addon~Curve sapling Tree Genにチェック
  2. 追加カーブでTreeを追加
  3. treeの設定

いっぱい設定値があってもなかなか思い通りに動いてくれないので、とりあえず設定値の変動で見た目で動いてくれる箇所のみ設定(赤枠)してみた。

Tree設定_ジオメトリ

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/ジオメトリ

Tree設定_Branch Splitting_枝設定blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝
Tree設定_Leaves_葉設定blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/葉

作成動画


どちらも一長一短あるにせよ選択の幅が広がるのはいいことだ!!

 

【blender】木を作成_addonで簡単な木 + 手作りで複雑な木_1

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree


addonの木は2分・手作りは30以上
知っていて損はないので覚書

簡単な木はこちら

まずは複雑な木から。
手作りの木の参考動画はこちら
*とりあえずテクスチャとボーンは無しで作成

手作りの木の流れ

  1. skinで木を作成
  2. 別で葉っぱと枝を作成
  3. 枝に葉っぱがつくところにウエイト設定
  4. パーティクルで枝に葉っぱをつける
  5. 枝と葉っぱを1つのオブジェクトにして
  6. 木本体にも葉っぱがつくところにウエイト設定
  7. パーティクルで木本体に枝+葉っぱオブジェをつける

1.skinで木を作成blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/ skin機能で木を作成

skinの幅の調整はcont+A


2.3.葉っぱと枝とウエイト調整

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/葉っぱを作成

blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝のウエイト作成

ちなみに無駄なポリゴンは避けたいので枝でskin+subsurf適用後にxキーで限定的溶解でポリゴンを少なく。blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree


4.枝に葉っぱをつけるblenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝に葉っぱをつける

枝と葉っぱをパーティクルでつけた後は1つのオブジェに。

パーティクル設定_変更箇所blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/枝に葉っぱをつける パーティクル設定


6.7.木にウエイト設定+パーティクルで枝葉をつけるblenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/木にウエイトを作成 blenderで簡単な木と複雑な木作成_Addon tree/木にパーティクルで葉っぱを作成


作成動画

 

 

【blender】マテリアル モディファイアーをコピペする方法

CONT + L

最後に選択したオブジェクトの情報が結果に反映される。

リンクの作成という項目で

  • オブジェクトデータ
  • マテリアル
  • アニメーションデータ
  • グループ
  • グループの複製
  • モディファイヤー
  • フォント
  • UVマップのコピー

という項目が最後のオブジェクトに反映される。

blender マテリアル モディファイアーをコピペする方法