360度分割する頂点の数
車のホイールなどを作る場合、この角度の設定でくたくたになるので何も考えないでもいいように3等分から10等分までの数値を記載 7等分はなし
3等分の場合 頂点30の円_10頂点選択 120度
4等分の場合 頂点32の円_8頂点選択 90度
5等分の場合 頂点30の円_7頂点選択 72度
6等分の場合 頂点30の円_6頂点選択 60度
8等分の場合 頂点32の円_5頂点選択 45度
9等分の場合 頂点36の円_5頂点選択 40度
10等分の場合 頂点30の円_4頂点選択 36度
Addon tree設定
複雑な木はこちら
流れ
- Addon~Curve sapling Tree Genにチェック
- 追加カーブでTreeを追加
- treeの設定
いっぱい設定値があってもなかなか思い通りに動いてくれないので、とりあえず設定値の変動で見た目で動いてくれる箇所のみ設定(赤枠)してみた。
Tree設定_ジオメトリ
Tree設定_Branch Splitting_枝設定
Tree設定_Leaves_葉設定
作成動画
どちらも一長一短あるにせよ選択の幅が広がるのはいいことだ!!
addonの木は2分・手作りは30以上
知っていて損はないので覚書
簡単な木はこちら
まずは複雑な木から。
手作りの木の参考動画はこちら
*とりあえずテクスチャとボーンは無しで作成
手作りの木の流れ
- skinで木を作成
- 別で葉っぱと枝を作成
- 枝に葉っぱがつくところにウエイト設定
- パーティクルで枝に葉っぱをつける
- 枝と葉っぱを1つのオブジェクトにして
- 木本体にも葉っぱがつくところにウエイト設定
- パーティクルで木本体に枝+葉っぱオブジェをつける
1.skinで木を作成
skinの幅の調整はcont+A
2.3.葉っぱと枝とウエイト調整
ちなみに無駄なポリゴンは避けたいので枝でskin+subsurf適用後にxキーで限定的溶解でポリゴンを少なく。
4.枝に葉っぱをつける
枝と葉っぱをパーティクルでつけた後は1つのオブジェに。
パーティクル設定_変更箇所
6.7.木にウエイト設定+パーティクルで枝葉をつける
作成動画
CONT + L
最後に選択したオブジェクトの情報が結果に反映される。
リンクの作成という項目で
- オブジェクトデータ
- マテリアル
- アニメーションデータ
- グループ
- グループの複製
- モディファイヤー
- フォント
- UVマップのコピー
という項目が最後のオブジェクトに反映される。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。