髪の毛がうまく作れるようになれば
出来あがりの見え方もグンと上がっていくるのだけど
何回か挑戦してみたけど、うまくいかないし
板ポリで作成したら一回作ると直せないほどとっちらかってしまうので
まずはこのパーティクルヘアーを覚えておこうかと。。
blender hair
○hairパーティクル
カーブをなめらかにする方法
・Bスプラインにチェックを入れる。
・表示タブのステップ数を上げる
・ツールパネル〜描画のパスステップを上げる
髪の毛を多くする
・子タブでシンプルを選択
・表示で数を決める
・半径で全体の半径を決める
・始点と終点の広がり方をきめたりランダムにしてり。。
*ツールパネルのオプションタブでルートにチェックしてあると
根元部分は固定されるがチェックを外すと根元も動く。
そしてこのチュートリアルを参考に作成してみた。
作成動画
コツはパーティクルをサイド、トップ、センターなどに分けて作成するとやりやすいっぽい。
出来上がりがこれで。
分け目の処理と髪の毛の最後の処理をどうするか??
が今回の問題点。
ファイル〜ユーザー設定〜入力〜3ボタンマウス再現にチェック
Alt + ペンでなぞる = 回転
Alt + control +ペンでなぞる = 拡大 (ペンを上になぞれば拡大、下方向で縮小)
Alt + Shift + ペンでなぞる = 移動
スカルプトをやるときに便利
慣れるまでちょっと時間がかかりそうだけど。。
追記 2020.6.__
2.8の場合もさほど変わらずだけど
shift + control + alt + C
ジオメトリを原点に移動
原点をジオメトリに移動
原点を3Dカーソルに移動
原点を重心に移動
ちょっと覚えておこう!!
nodeパネル ~ Shift + A ~ レイアウト ~ フレーム
枠が表示されたら入れたい項目を枠に入れる。
カラーを変更
フレームから解除する場合は Alt + P
枠を伸ばしたりすることも。
そんなにノードを細かく分ける日が来るのか!!
続けることに、、、
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。