前回よりかはリアルに近ずいた感じはする。
こちらを参照してBump paintをいかして作成。
流れ
- オブジェクト作成
- UV展開
- blenderレンダーでマテリアル+テクスチャを作成
- テクスチャで影響パネル〜ジオメトリ〜ノーマルにチェック他はチェックを外す
- テクスチャペイントでペイントして画像を保存
- nodeでつなぐ
*テクスチャペイントの際ディスプレイをマテリアルモードにしないとバンプ感にならない。
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amp=effect("スライダー制御")("スライダー") wiggle(2, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) freq=周波数,amp=強さ_残りはあまり動かさないのでいまはスルー
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