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【blender】桜の木を作成

blenderで桜を作成し、
何気ない風景写真の中にphotoshopで桜を合成

blenderで桜を作成し、何気ない風景写真の中にphotoshopで桜を合成



作業流れ

複雑な木を参照に木を細かく制作して、

葉っぱの流れはこちらの動画を参照に制作

 

作成動画

ーー作成して注意点ーー

○木のテクスチャペイントする時は、UVエディターでざっくりペイントをしてから
3Dビューの方で仕上げたほうがよいと思った

○パーティクルを設定しているオブジェクト_Aは
オブジェクトBでパーティクルの設定でオブジェクトAに設定しても
パーティクルがかかった状態では表れない

○大きな木があって細かな枝に桜が咲く。この細かな枝を
何個かつくって大きな木にパーティクルかけてほうがよりリアルか

○無駄なポリゴンは省くべき
開かなくなるぐらい重くなったので。

ということに注意して次回へ!!

【blender】Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能

blenderのペイントツールでPhotoshopのスタンプツールみたいなのないかなと思っていたのだけど
ペイントでクローンを使えば同じなのか!!ということで覚書。

blenderでスタンプツールの代わりのクローン
Photoshopのスタンプツールの様なテクスチャペイントのClone機能
Clone
blenderでスタンプツールの代わりのクローン

–テクスチャペイント

–クローンに変更

3Dカーソル
control + 左クリック

3Dカーソルが元になって
ペタペタと。。

3Dカーソルでも3Dビュー上で見えている部分が
スタンプされるので、丸の端っこを3Dカーソルで指定して
スタンプすると引っ張られて歪んでしまう。

制作動画

テクスチャファイル
https://jp.3d.sk/

 

【AE】テキストをパスに沿って移動させる方法

アフターエフェクト テキストをパスに沿って移動する方法
丸のパスに沿ってテキストを移動!!

作業の流れ

1)テキストを追加

2)テキスト内でパスを追加

3)パスのオプションからパスの項目でマスク1を選択
テキストがマスクに沿って表示される

4)テキストを3D化

5)3D化したら全体の回転で奥行きX軸を調整

6)テキスト内アニメーターから
文字単位の3D化を使用にチェック

7)アニメーターから回転を選択
X軸の回転を合わせる

8)パスのオプションから
最初のマージンで最初の場所を設定する

9)アニメータで位置を追加
アニメーター2にして
最後の位置を設定

10)アニメーター2の高度から基準をに変更

11)範囲セレクターでキーフレームを作成

という感じで完成

文字が入れ替わる動きは動画参照。

※アニメーターを1と2で使い分ける

制作動画