blender2.8 【Blender】ノーマルマップをベイクする 2022年3月18日 oldrookie コメントする なるほどね!! 以前なんかうまくいかなかった理由は ノーマルマップのテクスチャにあったのかな。 まあ謎が解けたのでいいか。。 覚書動画 http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2022/03/ノーマル.m4v 1.ロープリ作成 2.ローポリUV+マテリアル作成 3.テクスチャペイントタブのDrowから 追加でノーマルマップ作成 4.Hiポリ作成して 5.レンダーエンジンをCyclesにして 6.ベイクタブから 選択物→アクティブにチェックして 7.レイの距離で距離を決めて 8.Hi→Lowを選択して いざベイク!!