【Blender】ノーマルマップをベイクする

なるほどね!!

以前なんかうまくいかなかった理由は
ノーマルマップのテクスチャにあったのかな。

まあ謎が解けたのでいいか。。

覚書動画

1.ロープリ作成
2.ローポリUV+マテリアル作成
3.テクスチャペイントタブのDrowから
追加でノーマルマップ作成
4.Hiポリ作成して
5.レンダーエンジンをCyclesにして
6.ベイクタブから
選択物→アクティブにチェックして
7.レイの距離で距離を決めて
8.Hi→Lowを選択して
いざベイク!!

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