【Substance painter】blenderからの簡単な流れ

ついに購入したので、ゆるゆると覚えくさまを覚書!!

作業工程

1)blenderでオブジェクトを作成してUV展開
2つ以上オブジェクトがある場合はUVをかぶらせないように
かぶらせないようにUV展開をするアドオン
Texture Atlas

2)FBXでエクスポート

3)サブスタンスペインターを立ち上げて
新規作成
FBXのファイルを読み込んで
法線マップフォーマットをOPEN GLに変更

4)Texture set settingタブからもろもろ項目を選択して
Bake Mesh Mapsを選択

5)レイヤーでマテリアルなどの調整
※今後いろいろやりながら記述しながら覚えていく!

6)ファイルからExport Texturesを選択して
ファイル置き場サイズなどをやってエクスポート

substance painterでレンダリングするもよし
他でするもよしとい流れ!!

制作動画substance Painter blenderから読み込み書き出し作り込み

いろいろとサイトなり動画があるので
てを動かして覚えていくしかないですな。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です