【AE】ランダムカラーや色の明度を変更するエクスプレッション

エクスプレッション カラーエクスプレッションでランダムなカラーを作成
元のネタがこちら。

流れ

シェイプレイヤーを追加
・エフェクトで塗りを追加
・塗りエフェクトのカラーにエクスプレッションを
追加していく前に
・ポジションに↓のエクスプレッション

複製するときに等間隔で複製してくれる
エクスプレッションを追加

3Dの場合
 [80 * thisLayer.index, position[1], position[2]];
 2Dの場合
 [80 * thisLayer.index, position[1]];

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み80の値を変更していい感じに!!

・カラーにエクスプレッションを追加
アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み


01 複製すると色相が0.1上がる

 rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 changeHsl = [((thisLayer.index - 1) * 0.1) + hsl[0], hsl[1], hsl[2], hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み


02 複製すると色相が0.25上がる

 rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 changeHsl = [((thisLayer.index - 1) * 0.25 % 1) + hsl[0], hsl[1], hsl[2], hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み


時間で変化する

03 色相が時間とともに変わる

 rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 changeHsl = [hsl[0] + (((thisLayer.index - 1) * 0.1) + (time*0.5 )) % 1, hsl[1], hsl[2], hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み


04 明度が時間とともに暗くなる

 rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 changeHsl = [hsl[0], hsl[1], hsl[2] - (((thisLayer.index - 1) * 0.05) + (time*0.9)) % 1, hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み明るくするには   hsl[2] – (((thi   の – を +に変えてあげれば良い。
時間を変えるにはtime*xxxを変更

ランダム

rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 changeHsl = [random(0, 0.99), random(0, 0.99), random(0, 0.5), hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

アフターエフェクトのエクスプレッションの仕組み
ランダムの時間を変更させるには

rgb = effect("塗り")("カラー");
 hsl = rgbToHsl(rgb);
 posterizeTime(2/1);
 changeHsl = [random(0, 0.99), random(0, 0.99),random(0, 0.5),hsl[3]];
 hslToRgb(changeHsl);

一秒間に2回変更するエクスプレッション!!


[ hsl [ 0 ]、hsl [ 1 ]、hsl [ 2 ]、hsl [ 3 ] ];
HSLは、[ 0 ] されている値のための色相範囲から0 – 1
HSLは、[ 1 ] である値のための彩度範囲から0 – 1
HSL [ 2 ] である値のための明度それは範囲から0 – 1
HSL [ 3 ]はAlphaの値

 

作成動画



 

いろんなことが簡単にできるようでも、
知恵というコントローラーがなければ何もできやしない。
そろそろ覚えてみようかと思うのだが重い腰があがらない。

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