blender render の場合
- ワールド〜テクスチャー〜新規画像
- テクスチャパネル〜影響〜水平線にチェック
- ブレンドチェックを外す
- レンダリングすると見える
- ワールドパネル〜水平線にチェック入れると水平になる
![blender 背景画面を設定する方法 背景設定動作001](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/背景設定動作001.gif)
cycles renderの場合
- ワールドパネル〜サーフェス〜カラー〜新規画像
ベクトルをデフォルトからウィンドウに変更
- ノード〜テクスチャ座標〜マッピング(背景を調整用)〜画像テクスチャとつなぐ。
- レンダリングで見える
間違えていた。
![blender cycles 背景設定方法](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/cycles背景設定-1024x627.png)
コンポジットノードでオブジェクトと背景画面を設定する方法
画像とアルファーオーバーを追加
以下のように繋いぐ
![コンポジットノードで背景画面に合わせる方法](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/コンポジットノードで背景画面に合わせる方法.gif)
レンダリングする前に背景を透過にする
![コンポジットノードで背景画面に合わせる方法](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/コンポジットノードで背景画面に合わせる方法.png)
![コンポジットノードで背景画面に合わせる方法2](http://oldrookie.info/wp-content/uploads/2016/11/コンポジットノードで背景画面に合わせる方法2.gif)
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。