【Blender】水栓/蛇口のモデリングのコツ

水栓/蛇口のモデリングのコツ
蛇口を見てたらこれどうすんだっけということで
実際にモデリングをやってみて気になったところを覚書。

⭐︎よく使うショートカットと気になった作業

▫頂点を丸い形状に変更する
Alt + Shift + S水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫面を貼る
グリッドフィル
control + F 〜 グリッドフィル水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫カーブのパスを閉じるor開ける
Alt + C水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫頂点スムーズ
Wキー 〜 スムーズ水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫円の頂点と角度の数値

制作動画

水栓/蛇口のモデリングのコツ





 

制作動画

水栓/蛇口のモデリングのコツ

 


制作動画水栓/蛇口のモデリングのコツ

だんだん頭がモデリングに支配されてきた
形状ばっかり見てしまう!!

【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

結構簡単かなと思ったのだけど
クセがあるので覚書として記載。

入手先はこちら

参考サイト
数値ものせているのでわかりやすい!!

注意として

GAPのshiftを0にしないと 傾き のタブが表示されない
【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン


intervalタブで横向きにしたりする!
【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン


頂点カラーの設定もできるので
ランダムなどにもできるよ!!【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

そんなとこかな。

制作動画

慣れれば簡単かな。
なんでもそうか。。。

【Blender】オブジェクトをパーティクルで粉々にする方法

blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法




流れ

1)粉々になるオブジェクトを配置

2)キューブ作成
キューブをオブジェクトの上に

3)キューブを選択してオブジェクトをshift+選択して
adon_booltoolでDifferenceを適用
するとキューブをオブジェクトに入れると隠れる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

4)キューブにアニメーションを作成
ここでは上から下へアニメーション
回転もかけて!

5)キューブとオブジェクトをコピーしてレイヤー分けをしておく

6)キューブとオブジェクトとの接点に
細分化してランダムでギザギザな感じで
なくなる部分をなじませる。

7)コピーしたキューブでオブジェクト部分との接点をコピーして
下に下げる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

8)間で見えているオブジェクトに
パーティクル設定
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

9)以下のようなパーティクル設定
表示される初めの時間で開始位置へ設定
最後のフィニッシュした時間で終了の設定の設定をする
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

10)オブジェクトの方のグラビティをz軸を-1に変更
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

11)フォースフィールドの風を追加
ウィンドウ/ブローを追加
強さを8
ノイズを5

12)フォースフィールドのタービュレンスを追加
強さ5
ノイズ5
フロー1

13)粉砕されるパーティクルのオグジェクトを追加設定

完成!!




制作動画

肝は接点をどうするか?かな。
オブジェクト全体を分解してやるよりもお手軽にできる!!

参考動画がこれ。

【AE】トランジション_slider_02_作り置き

アフターエフェクトのトラジション_slider設定の方法こんな感じのトランジションを作りおき!!

ひとつの動画でやる場合だと
エフェクトのモーションタイルで可能な気がするのだが
色々な画像をはめ込みしたい場合のことを考えて
全て変えられるように配置。

背景画像を違う画像に変更する方法

著作権フリー映像サイト

制作動画

=アフターエフェクト slider motion File_02=




レイヤーファイル図面
アフターエフェクトのトラジション_slider設定の方法
いまは色々と購入すればすごくいいトランジションあるけれど
なんか負け感があるのでできることはできるときに作りおきしながら
進化していくように!!

【Blender】パイプのモデリングの簡単な方法

パイプのモデリングの簡単な方法いろいろなやり方があるとは思うのだけど
自分的に一番簡単にできたので書き留め。

制作工程

1)頂点でパイプのながれになる形を作成

2)モディファイアーでスキンを選択

3)頂点を全部選択してshift + Aで大きさを調整

4)モディファイアー 再分割曲面/subsurfを選択

制作動画

頂点をカーブに変えて丸くすると
3点4点の分岐ができないので、
2点以上の分岐がある場合はこっちの方が
簡単にできる!!