「blender2.7」カテゴリーアーカイブ

【Blender】node_ノイズテクスチャで分散と透過と凹凸のつなぎ

なんか頭がこんがらがってきたので
シンプルな繋ぎを書き留めておこう!!

▫このnodeで光沢の反射がノイズテクスチャでによって
光が分散する
光沢シェーダーの光をbunpmapで光を分散させる

▫ノイズテクスチャの黒部分が透過される

blender nodeでノイズテクスチャの黒部分を透過させる方法

▫黒部分が透過される例として
格子上の画像テクスチャをuvで合わせて組み合わせるとblender nodeでノイズテクスチャの黒部分を透過させる方法

▫黒部分に別のテクスチャを貼るblender nodeでノイズテクスチャの黒部分を透過させる方法

▫光沢部分にBUMPで凹凸を作るblender node 画像テクスチャで光沢に凹凸をつける BUMPMAP

▫黒部分のみ光沢させる方法blender node 画像テクスチャ 黒部分だけ光沢を表示させる方法

⭐︎カラーnodeのMixRGBを理解するには。

substance painterを購入して
これでテクスチャの貼り付けは全部できるかなと思っていたけど
またblenderにもどして色々nodeで繋ぎ合わせたいので
nodeの理解を今一度深くしていく必要があるな。

【Blender】水栓/蛇口のモデリングのコツ

水栓/蛇口のモデリングのコツ
蛇口を見てたらこれどうすんだっけということで
実際にモデリングをやってみて気になったところを覚書。

⭐︎よく使うショートカットと気になった作業

▫頂点を丸い形状に変更する
Alt + Shift + S水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫面を貼る
グリッドフィル
control + F 〜 グリッドフィル水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫カーブのパスを閉じるor開ける
Alt + C水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫頂点スムーズ
Wキー 〜 スムーズ水栓/蛇口のモデリングのコツ

▫円の頂点と角度の数値

制作動画

水栓/蛇口のモデリングのコツ





 

制作動画

水栓/蛇口のモデリングのコツ

 


制作動画水栓/蛇口のモデリングのコツ

だんだん頭がモデリングに支配されてきた
形状ばっかり見てしまう!!

【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

結構簡単かなと思ったのだけど
クセがあるので覚書として記載。

入手先はこちら

参考サイト
数値ものせているのでわかりやすい!!

注意として

GAPのshiftを0にしないと 傾き のタブが表示されない
【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン


intervalタブで横向きにしたりする!
【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン


頂点カラーの設定もできるので
ランダムなどにもできるよ!!【Blender】 Addon Floor generator/フローリングを生成するアドオン

そんなとこかな。

制作動画

慣れれば簡単かな。
なんでもそうか。。。

【Blender】オブジェクトをパーティクルで粉々にする方法

blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法




流れ

1)粉々になるオブジェクトを配置

2)キューブ作成
キューブをオブジェクトの上に

3)キューブを選択してオブジェクトをshift+選択して
adon_booltoolでDifferenceを適用
するとキューブをオブジェクトに入れると隠れる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

4)キューブにアニメーションを作成
ここでは上から下へアニメーション
回転もかけて!

5)キューブとオブジェクトをコピーしてレイヤー分けをしておく

6)キューブとオブジェクトとの接点に
細分化してランダムでギザギザな感じで
なくなる部分をなじませる。

7)コピーしたキューブでオブジェクト部分との接点をコピーして
下に下げる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

8)間で見えているオブジェクトに
パーティクル設定
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

9)以下のようなパーティクル設定
表示される初めの時間で開始位置へ設定
最後のフィニッシュした時間で終了の設定の設定をする
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

10)オブジェクトの方のグラビティをz軸を-1に変更
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

11)フォースフィールドの風を追加
ウィンドウ/ブローを追加
強さを8
ノイズを5

12)フォースフィールドのタービュレンスを追加
強さ5
ノイズ5
フロー1

13)粉砕されるパーティクルのオグジェクトを追加設定

完成!!




制作動画

肝は接点をどうするか?かな。
オブジェクト全体を分解してやるよりもお手軽にできる!!

参考動画がこれ。