迷う所はいつも一緒ということは自分の中で基準がないからいつも同じ所で時間食うので基準を決めてしまえば迷うことはない。基準があってればの話だけど。。
全体
顎
グループ同士にしたいオブジェクトを選択してcont+Gで新規グループに設定
グループがすでにあってオブジェクトをそのグループに入れたいとき、新規のオブジェクトを選択してからグループに入っているオブジェクトを選択してshift + cont + G で追加
グループを解除したいオブジェクト選択後にcont+Alt+Gで解除
グループに入っているオブジェクトを1つ選択してshift +Gを押すといろいろと項目が出てくるのでその中でグループを選択するとグループごとに設定できる。
ノードで設定
透過シェーダーで影の色の設定が可能になる。色だけじゃなく白くしたりすると影が薄くなったりするので、影の濃さの調整としても使えるかな。
【blenderレンダー】の場合
やっとなんとなく頭に入ってきたblenderレンダーだが、根本は1つ1つのオブジェクトにいろいろ設定しなければいけないということ。本来当たり前なのかもしれないがcyclesから入ったから勝手にやってくれることが当たり前になって1つ1つの設定が煩わしいし、間違えるとどこで間違えてるのかすらわからないフリーズ状態に陥るので、、、まあ覚書。
グラスのような半透明の場合は影がつくマテリアルの影設定で半透明の受信にチェックを入れる。
このアドオンに関してもいろいろなサイトがあるが、
己の覚書として。
作成動画
追記_2018.9.12
モーショントラッキングで縦位置の画像のファイルを入れると勝手に横位置になってしまう現象が発生!!
ファイルをJpegだったのをPNGに変更したら直った。
小一時間かけて諦めかけたそんなときにひらめいた!!
これが正解かどうか定かではないが一応これで縦位置でもできるようになった!!
グリースペンシルレイヤーを追加して
ツールパネルからグリースペンシルパネルで設定が簡単
ストロークの編集から Alt+ C
簡単に覚書として