自分のPCのせいなのか日本語が打てないので現状日本語を出せる方法としての記載
流れ
- テキストを作成
- フォントパネルからフォントで日本語を追加(HD~ライブラリ〜FONTS)
- テキストエディットなど他で日本語を記入してコピー
- blenderに戻ってテキストをベーストして完成

回りくどいけど現状はこの方法なのかな。


こんな型を作成する場合subsurfを使用をしてブーリアンをかけると変な形になって上手くいかず、いろいろブーリアンで試しても上手くいかないので結局ブーリアンは使用しない方が現状では上手くいくので、そんな忘備録として。。
前回よりかはリアルに近ずいた感じはする。
こちらを参照してBump paintをいかして作成。
流れ
- オブジェクト作成
- UV展開
- blenderレンダーでマテリアル+テクスチャを作成
- テクスチャで影響パネル〜ジオメトリ〜ノーマルにチェック他はチェックを外す
- テクスチャペイントでペイントして画像を保存
- nodeでつなぐ
*テクスチャペイントの際ディスプレイをマテリアルモードにしないとバンプ感にならない。
作成動画


作成動画
1つの画面をマルチ画面にする方法
Control + Alt + Q

戻すのもControl+Alt+Q
マルチ画面で作業していて1つのくくりを大きくする方法
control + スペース

マルチ画面で拡大したいくくりにマウスをもっていきcontrol+スペースで拡大される。戻すのはcontrol + スペース
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。