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【blender】addon_”Hard Ops”の使い方

ついに有料アドオンに手を出してしまったがさらなる高みを目指して、、というよりも衝動的に手をだしてしまったけどアフターエフェクトのプラグインみたいにものすごく高いわけではないのでさほどやってしまった感はないのだけれど衝動的に買ったものはすぐに使わなくなってしまいがちなので覚えたうちに。。

いろいろなツールを集めて使いやすくしてくれるアドオンになっていてモディファイアーを1クリックで追加してくれたりかなり便利。いろいろあるけどわかる範囲で。

まずはショートカット。Hard Ops ショートカットキー

shift + Alt + X . Y . Z
ミラーのショートカット 使える!!

Qキーでメニュー呼び出しでもいいがツールパネルにHardOpsタブがあるので今のところそっちの方が分かりやすい。HardOps toolpanel tab

いろいろ設定がありそうだが分けてみるとそうでもない。


Dynamic toolsHardOps Dynamictools

(S)sharpen = スムーズ追加
(C)sharpen = ベベル追加
Thick     = 厚み付け追加

Cut

カットするオブジェクトを先に選択してからshift+クリックでカットされるオブジェクトを選択


Boolean tool


Meshtools

アドオンのLooptoolをチェックインさせておかないと動画の中のように警告が表示される。
editモードとobjectモードで設定が違ってくるらしい。

Editモードの場合

Objectモードの場合

 


Operations

いまいちまだつかめていない。。

dynamictoolと同じなような気もするが、モディファイアーの複製や厚み付けのボタンやベベルをクリアにするボタンなどなど。調査中。


追加機能

追加後、移動中にcontrolキーを押すと面に沿って移動してくれる

ネジネジネジ。。


Hop option

設定関連。。調査中。。


作成時間15分 近くにあったエネループ

 


【blender】モディファイアーのディスプレイスについて

blender デュスプレイス モディファイアー

こんな形状作るのが結構難しかったりするけどモディファイアーのディスプレイスを使えばこんなことも簡単にできるが、まだまだ未熟人なので形状をコントラストでコントロールできないので使い所がわからないけれど達人のチュートリアルで少しでもわかれば何かに使えるのかもしれないので。。

流れ

  1. オブジェクト作成
  2. uvで新規画像作成
  3. 新規作成した画像にテクスチャペイントで色塗り
  4. その画像を保存しておいて1のオブジェクト〜テクスチャパネルから画像を選択
  5. オブジェクト〜モディファイアー〜ディスプレイスを選択
  6. ディスプレイスでテクスチャにペイントした画像を選択

もともとのオブジェクトを滑らかにしておかないとカリカリになってしまう。

作成動画

【blender】自動スムーズについて

blender 自動スムーズ設定

いつもsubsurfを追加してスムーズをつけないと変な辺になっていてなんでたろうなと思っていたのがついに解決した。

スムーズにチェックを入れるとオブジェクト全部にスムーズがかかってしまうけど自動スムーズで角度を調整するとスムーズするところとフラットのところを分けてくれるらしい。