ばねとかネジとかを作成するモディファイアー
カーブモディファイアーなどを利用して
直線をカーブさせてりして動きをつける。
作成動画
※スクリューする回転の軸がセンターになる。
このような動画を発見したので
試しに挑戦!!
流れ
・オブジェクトを追加
・追加したオブジェクトにパーティクルを追加
・パーティクルの設定を良い感じで
アニメーションノード
使用した項目
・particle Systems from Object
・Particles Data
・Find Close Points
・Splines from Edges
・Curve Object Output
コピペ検索したいので表示。
繋ぎ方は以下
*Curve Object Outputタブのスプラインの横のボタンを押さないと線が出てこない
オブジェクトにマテリアルを設定して完成。
作成動画

感想:
アフターエフェクト、プラグインのプレクサスのようなことができるっぽい。
また有料アドオンでもっといろいろできそう。
https://blendermarket.com/products/ik-particles-link
プレクサスは3万以上もするので、どうも手が出せづにいてだいぶ一時に比べて
使用頻度が少なくなっているな〜と思っているので、流行りも少し落ち着いてきたのか。。
なのでさらに手が出せないのだけれど、、、。
その点addonは20ドルなのでとは思うので、まあ気が向いた時に考えたい。。

髪の毛がうまく作れるようになれば
出来あがりの見え方もグンと上がっていくるのだけど
何回か挑戦してみたけど、うまくいかないし
板ポリで作成したら一回作ると直せないほどとっちらかってしまうので
まずはこのパーティクルヘアーを覚えておこうかと。。
カーブをなめらかにする方法
・Bスプラインにチェックを入れる。
・表示タブのステップ数を上げる
・ツールパネル〜描画のパスステップを上げる
髪の毛を多くする
・子タブでシンプルを選択
*ツールパネルのオプションタブでルートにチェックしてあると
根元部分は固定されるがチェックを外すと根元も動く。
そしてこのチュートリアルを参考に作成してみた。
作成動画
コツはパーティクルをサイド、トップ、センターなどに分けて作成するとやりやすいっぽい。
分け目の処理と髪の毛の最後の処理をどうするか??
が今回の問題点。