「Blender 設定」カテゴリーアーカイブ

【blender】テキストで日本語が出てこない。現状の対処法

自分のPCのせいなのか日本語が打てないので現状日本語を出せる方法としての記載

流れ
  1. テキストを作成
  2. フォントパネルからフォントで日本語を追加(HD~ライブラリ〜FONTS)
  3. テキストエディットなど他で日本語を記入してコピー
  4. blenderに戻ってテキストをベーストして完成

回りくどいけど現状はこの方法なのかな。

blender 日本語animation 3D

【blender】影の色を変える

【cyclesレンダー】の場合

ノードで設定

  • ミックスシェーダーを追加
  • 透過シェーダーを追加
  • もともとのオブジェクトのマテリアルを透過シェーダーとミックスシェーダーにつなぐ。透過が下に。
  • 入力〜ライトパスを追加
  • ライトパスのシャドウレイ化をミックスシェーダーの係数のポイントにつなぐ

透過シェーダーで影の色の設定が可能になる。色だけじゃなく白くしたりすると影が薄くなったりするので、影の濃さの調整としても使えるかな。

blender影の色を変える、ライトパスの設定方法


【blenderレンダー】の場合

やっとなんとなく頭に入ってきたblenderレンダーだが、根本は1つ1つのオブジェクトにいろいろ設定しなければいけないということ。本来当たり前なのかもしれないがcyclesから入ったから勝手にやってくれることが当たり前になって1つ1つの設定が煩わしいし、間違えるとどこで間違えてるのかすらわからないフリーズ状態に陥るので、、、まあ覚書。

  • ライトオブジェクト〜ライトパネル〜レイシャドウに変更して色を変更すれば終了。非常にシンプル

グラスのような半透明の場合は影がつくマテリアルの影設定で半透明の受信にチェックを入れる。

blender影の色を変える、ライトパスの設定方法

【blender】グリースペンシル基本

メモ書きできる機能

グリースペンシルレイヤーを追加して
ツールパネルからグリースペンシルパネルで設定が簡単

  • ドローはフリーハンド D+左クリック
  • ラインは直線 cont+D+左クリック
  • 消去 は消去 右クリック
  • 多角形は左クリックを押して別の場所でもう一度左クリックを押せばラインにしてくれてそれを続ければ多角形になる
ストロークの設定
  • ビューはみたところから書いている
  • カーソルはカーソルを基準に
  • サーフェスはオブジェクトの面に沿って?

パスに変換

ストロークの編集から Alt+ C


簡単に覚書として