注意事項
・control IK Leg or Arm の親には何も設定しない
忘れた頃にやってみてまた理解を深めて、、、繰り返し繰り返し
blenderレンダーの設定だけ。。
流れ
オブジェクトをモディファイヤでOceane(海洋)を選択。
⚪︎時間の動きを設定(キーフレームで)
⚪︎キームレームで in点 Out点 を設定すると
イージーイーズ設定になってるので
グラフエディターでキーフレームを選択して
Tキーでリニア設定に変更
⚪︎解像度を上げるとさらに細かく
マテリアル設定

テクスチャ設定

作業動画

こんな形状作るのが結構難しかったりするけどモディファイアーのディスプレイスを使えばこんなことも簡単にできるが、まだまだ未熟人なので形状をコントラストでコントロールできないので使い所がわからないけれど達人のチュートリアルで少しでもわかれば何かに使えるのかもしれないので。。
流れ
- オブジェクト作成
- uvで新規画像作成
- 新規作成した画像にテクスチャペイントで色塗り
- その画像を保存しておいて1のオブジェクト〜テクスチャパネルから画像を選択
- オブジェクト〜モディファイアー〜ディスプレイスを選択
- ディスプレイスでテクスチャにペイントした画像を選択
もともとのオブジェクトを滑らかにしておかないとカリカリになってしまう。
作成動画

いつもsubsurfを追加してスムーズをつけないと変な辺になっていてなんでたろうなと思っていたのがついに解決した。
スムーズにチェックを入れるとオブジェクト全部にスムーズがかかってしまうけど自動スムーズで角度を調整するとスムーズするところとフラットのところを分けてくれるらしい。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。