注意事項
・control IK Leg or Arm の親には何も設定しない
忘れた頃にやってみてまた理解を深めて、、、繰り返し繰り返し
注意事項
・control IK Leg or Arm の親には何も設定しない
パチンコでおなじみのという感じだけど、あまり作った事がないので作成してみた。
流れ
・銃痕素材を配置
・タイムラインでレイヤーを時間差で配置
・レイヤーを簡単にずらす追加機能はこちら↓
【AE】プラグイン_[ANIMATION COMPOSER]
・ヌルレイヤーを追加
・銃痕レイヤーの親をヌルレイヤーへ
・ヌルレイヤーにエフェクトのスライダー制御を追加
・ヌルレイヤーの位置にエクスプレッションで
amp=effect(“スライダー制御”)(“スライダー”)
wiggle(20, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
エクスプレッションやり方参照
【AE】WIGGLEをスライダーで制御させる方法
・銃痕レイヤーが表示されるところに
・良い感じでスライダー制御にキーフレームをつけてあげる。
ブラーをつけるとより躍動感がます。
作業動画
これは今後も使おうと思えば使える気がする。
自分はあまり使う事がない(まあ知らないから使えてないだけだけど)
エクスプレッションだが1歩1歩進んでみようと。
もし⚪︎⚪︎だったら△△で、そうでなければ□□
if (⚪︎⚪︎){△△} else {□□}
2秒まで小刻みに動かして、そうでなければ止まる
if (time < 2){
wiggle(15,20);
} else {
value;
}
2秒まで小刻みに動かして、4秒まで大きく動かして、そうでなければ止まる(元位置)
if (time < 2){
wiggle (15,20);
} else if (time < 4) {
wiggle (20,50);
} else {
value;
}